Jeux de plateau

Samedi 25 avril 2009 6 25 /04 /2009 05:13

Ca y est, me revoici !

Bon, j'ai deja parle de Frag en long, en large et en travers, je ne vais pas refaire un synopsis de ce jeu extraordinaire. Il suffira de dire que Frag est le Gom Jabbar du jeu de plateau : seul celui qui y a joue et lui a survecu a prouve son humanite ludique, les autres sont encore a un stade vaguement animal.


Bonne nouvelle pour eux, Frag, qui etait longtemps porte disparu, est de retour, avec la nouvelle edition Frag Gold que j'avais deja annoncee sur ces magnifiques pages. Enfin, enfin, les masses vont avoir une chance de connaitre ce chef d'oeuvre !

Bon, le cote salut social mis a part, je dois dire que je ne suis pas impressionne par ce que j'ai pu voir de la nouvelle version.

Vu le nom, "Gold", je m'attendais un peu a a voir les extensions integrees dans cette nouvelle mouture du jeu de base. Pour les jeux video, generalement c'est comme ca que ca se passe. J'esperais aussi quelques cartes en plus, quelque chose d'inedit pour les anciens qui, comme moi ont deja tout ce qui est sorti sur Frag. Le jeu devait aussi contenir 6 figurines (celles de la boite de figurines officielles qui etait sortie apres la premiere edition ?) et un vrai plateau de jeu plutot que la carte en papier que nous connaissons bien.

Bilan des courses : vu ce que je peux en voir sur la page Frag Gold du site de l'editeur, bof bof bof...

- les figurines sont en fait 6 versions de couleurs differentes d'un seul et meme modele. Grosse deception. Soit disant, d'apres l'auteur, que produire 6 figs differentes aurait augmente le cout de vente de 20 USD ! Serieusement... Plein de petites boites sortent des jeux avec de meilleurs composants que ceux de Steve Jackson pour des prix equivalents, c'est juste que SJG a pour habitude de proposer un bon gameplay, certes, mais du materiel pourri et cher

- les cartes sont exactement les memes que celles de l'ancienne edition, meme design, meme liste

- par contre, le plateau de jeu est bien un vrai plateau, c'est une bonne amelioration meme si pour moi ce n'etait pas essentiel

...et tout ca pour 50 USD prix fabricant donc 40 USD sur les sites de vente en ligne et je n'ose pas imaginer combien ca va couter si ca sort en boutique en France. Aie.

Bref, pour quelqu'un qui ne l'a pas encore cette nouvelle version vaut bien sur la peine d'etre achetee  - je dirais meme que c'est essentiel -  mais pour les vieux briscards, a part si les regles ont ete completement transformees (ce qui n'est apparemment pas le cas) aucun interet... Il vaut mieux garder l'argent et le depenser pour acheter des figs ou autres accessoires pour ameliorer l'ancienne edition et obtenir une version plus personnalisee et plus sympa.

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de plateau
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Samedi 20 décembre 2008 6 20 /12 /2008 13:29

Qui dit Noel dit commande de jeux de plateaux !

Voici les nouveaux arrivages Noel 2008 :






















Le nouveau Cosmic Encounter, jeu qui n'etait plus trouvable (neuf) depuis la disparition de l'edition Avalon Hill, Snow Tails, un jeu de course de traineaux a chiens (pour ceux qui disent que je ne fais que des jeux de brutasses sans ames...), Galactica (merci Pierre, parlant d'entremetteur tu y es pour beaucoup...) et enfin Babel 13, la premiere extension pour Neuroshima Hex.

A ce niveau, j'ai rachete Neuroshima Hex dans sa nouvelle edition US, chez Z-Man Games, la qualite de production est bien superieure a celle de ma bonne vieille boite Portal. L'extension est seulement en edition Portal pour le moment et meme s'ils ont fait de gros progres la qualite n'est pas encore au niveau de la version Z-Man. Elle quand meme tres tres correcte et en plus j'ai eu avec une piece promotionnelle, le poste d'artillerie Thunder. Si ca se trouve il sera integre en standard dans la version Z-Man de Babel 13 ? A voir. Je regrette un peu la disparition de l'armee supplementaire Doomsday Machine, que j'aime bien (j'ai la version limitee Portal, production tres moyenne helas) qui n'est reprise ni dans la version US du jeu de base, ni dans l'extension.

Bon, j'en serai quite pour acheter l'edition US de Babel 13 aussi, je crois bien. Mais le jeu est tellement bon qu'il merite bien ca !

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de plateau
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Vendredi 19 décembre 2008 5 19 /12 /2008 14:33

Wreckage, le plus grand jeu de combat automobile jamais conçu par l’etre humain…



















J’aime beaucoup Mad Max. Le Guerrier de la  Route. The Road Warrior. Un personnage de legende, qui a meme su obtenir l’admiration d’ Eric Cartman, un exploit sans doute unique.  Et je me suis toujours dit qu’une adaptation de Mad Max en jeu de plateau ou de figurines s’imposait. Que ce serait genial. Enorme. Indispensable. Apparemment, Steve Jackson a eu le meme sentiment que moi puisqu’il a cree Car Wars - bon, OK, il ne l’a pas cree en reference aux films mais simplement parce qu’il est reste un jour bloque dans un bouchon et qu’il s’est dit « Si seulement j’avais une mitrailleuse a balles incendiaires sur ma Toyota… » Mais bon, meme si ce n’est pas tout à fait pareil Car Wars est LE jeu de reference pour le combat automobile. En fait, c’est un peu le seul gros jeu de combat automobile…

J’aime bien Car Wars, mais meme si c’est un excellent jeu il souffre d’un certain nombre de problemes qui ont toujours limite sa popularite :

-          La creation des vehicules est super-detaillee et vraiment passionnante mais elle prend des heures et des heures et necessite d’avoir Excel (a l’epoque on faisait sans, mais franchement, quelle galere…)

-          Le jeu lui-meme est tres sympa mais tres lourd a gerer et au final moins satisfaisant que la creation des vehicules

-          Les parties sont tres longues

C’est vraiment un bon jeu, mais un jeu d’une autre epoque…

Car Wars a eu assez recemment une 5eme edition mais celle-ci est déjà arretee. Essentiellement, elle reprenait les memes regles mais avec des pions et marqueurs a une echelle un peu plus grande (et donc incompatibles avec les anciennes cartes, bien joue…) et surtout sans regles de creation de vehicules, ni de regles pour autre chose que des voitures, alors que la force de CW c’est justement de permettre de créer et d’opposer des motos, des camions, des sidecars, des quads…

Voici venir Wreckage. Le style du jeu est un peu plus proche de Mad Max, la creation des vehicules est tres simplifiee par rapport a CW, le jeu est beaucoup plus brutal et rapide. Une boite permet de faire jouer 4 personnes. Avec 2 boites on monte a 8 joueurs/vehicules, et meme a 8 la partie se deroule tres vite. Il y a du spectacle et pas de temps morts. On est plus proche de Frag ou de Wings of War que de Car Wars, c’est clair.

Concretement, comment ca se passe ?



















Les 8 vehicules (4 pions recto-verso) avec en haut le profil fort en Maniabilite et en bas celui avantage en Resistance

Preparation du jeu :

-          Chacun choisit son vehicule parmi 8 profils de base possibles (acceleration, maniabilite, resistance)

-          Chacun personnalise son vehicule avec 3 cartes d’equipement (armes, armure supplementaires, pare-choc de combat…)

-          Chacun prend le deck de pilotage correspondant a sa voiture ; il y a 4 decks correspondant chacun a deux profils de vehicule ; chaque deck comprend les memes actions de base (avancer, tourner, freiner…) et 2 actions specifiques

-          Le terrain de jeu est cree directement sur la table avec les elements de decor fournis dans le jeu (epaves, obstacles…)

Deroule du jeu :

-          Chacun programme secretement les actions de sa voiture a l’aide des cartes, un peu comme a Wings of War

-          Les tableaux de bord de chaque joueur sont ajustes en fonction des accelerations et freinages

-          Les mouvements sont effectues a l’aide d’une reglette

-          Les eventuelles collisions sont resolues (y compris avec les murs, car le jeu se deroule dans une arene fermee)

-          De meme, si une cible est a portee (on mesure avec la reglette) et dans le bon axe de tir les attaques sont effectuees



















Un tableau de bord, qui permet d'indiquer la vitesse (0-4) et la marche avant/arriere

















La reglette : recto-verso, un cote pour mesurer le mouvement des vehicules et l'autre pour les portees courtes et longues des armes

Les degats sont calcules de facon simple : chaque arme a une valeur correspondant a un nombre de cartes a tirer au hasard du deck de degats. Chaque carte de degats donne une valeur, qui peut etre « 0 » ou inclure un effet special comme forcer la voiture cible a pivoter ou encore faire defausser au joueur une partie de son deck de conduite, ce qui reduit ses options pour la suite du jeu. Certaines armes infligent automatiquement un effet special quel que soit le nombre de degats donne par les cartes. Si les degats subis atteignent la Resistance de la cible, celle-ci est detruite.

Ici aussi, on est proche de Wings of War mais au lieu d’avoir differents decks pour differentes puissances d’arme, on a un seul deck et c’est le nombre de cartes tirees qui varie selon la puissance de feu.

La partie s’ arrete quand il ne reste plus qu’une seule voiture ou que l’un des joueurs a marque suffisamment de points en ramassant des jerrycans d’essence dissemines dans l’arene.

Honnetement, toutes les parties que j’ai faites ont tourne au massacre, personne ne s’est jamais interesse aux jerrycans…

Ca tourne tres tres bien.

Le système de programmation secrete est simple, il cree de la tension, oblige a anticiper les coups a venir… Le jeu est rapide et efficace, meme a 8 ; il est relativement facile de detruire une voiture. Wreckage me donne beaucoup plus que Car Wars l’impression de piloter une voiture dans une arene et d’arroser mes ennemis a la mitrailleuse. Les parties sont toujours un grand moment  - meme ma derniere, ou je suis mort au 2e tour : j’avais mal anticipe l’angle d’un tournant et j’ai mal programme… Ma voiture s’est ecrasee dans le mur a vitesse maximum. Boum ! Par contre, sur une  partie precedente j’ai tranche en deux la voiture d’un adversaire au 1er tour (profil de voiture a vitesse maximum + nitro booster + pare-choc de combat…) ! Il y a toujours de l’action avec Wreckage.

Il manque bien sur beaucoup des regles qui font le charme de CW : les pietons, les equipages, l’experience, les differentes types d’armures, les differentes de fonctionnement entre voitures, moto, quads, etc. etc. On ne peut pas créer de zero un vehicule mais juste choisir quelques cartes pour personnaliser un des 8 profils.

Il y a aussi quelques problemes, comme le calcul des angles de tir pour les armes en tourelles, qui ne peuvent tirer qu’a angle droit.

Le jeu comprend aussi deux erreurs :

-          Les regles indiquent les mines comme etant une forme d’obstacle, ce qui n’est pas le cas, comme l’a confirme le designer

-          Le jeu comprend 4 vehicules, chacun recto/verso, ce qui permet d’avoir 8 profils MAIS les profils verso sont desequilibres par rapport aux recto, qui sont bien meilleurs. C’est une modification apportee par l’editeur sans l’avis du createur du jeu et elle a été mal reflechie. Plusieurs options pour gerer le probleme : donner les profils plus faibles aux joueurs experimentes pour créer un handicap, reduire l'importance de la Maniabilite ou encore accorder 4 cartes d’equipement au lieu de 3 a ces profils pour les rendre plus competitifs

Dans tous les cas, si vous cherchez un jeu de combat automobile facile et rapide a jouer mais avec tout de meme une certaine richesse tactique, je recommande absolument Wreckage.

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de plateau
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Jeudi 27 novembre 2008 4 27 /11 /2008 12:35

Allez, encore un peu d'erudition pour la foule en delire !

 

FRAG ayant connu un succes glorieux, manifeste clairement par la vente de l'integralite d'un tirage d'au moins, ooohh, 20-30 exemplaires, facile, a eu plusieurs extensions :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 DEATHMATCH :

 

La premiere et la plus puissante des extensions car elle rajoute quelques regles optionnelles assez sympathiques (les barils, qui peuvent exploser quand on tire dessus, des regles de jeu en equipe, etc.), de nombreuses cartes (des Gadgets vicieux, des Armes mortelles comme le missile nucleaire ou le lance-napalm, et des cartes Speciales etrangement excitantes) et un nouveau plateau (facon de parler, c'est une carte en papier simple face, c'est tout...) de jeu.

 

Tres utile pour diversifier l'experience Frag. Personnellement, je ne fais pas de Frag sans inclure Deathmatch.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FIRE ZONE

 

Moins utile que la precedente car elle ne contient pas de nouvelles cartes. Par contre, elle ajoute deux nouveaux plateaux (toujours en papier) de jeu et des regles pour les zones de feu/lave sur la carte (on avait deja les zones d'acide avec les regles de base). A voir aussi, les regles pour le rocket jump (l'art de se tirer un missile sous les pieds et d'utiliser le souffle pour sauter tres, tres loin).

 

Pas indispensable mais toujours interessante

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 FRAG DEADLANDS

 

C'est un jeu independant base sur Frag, pas une extension, mais les deux jeux sont compatibles. Deadlands est base sur le jeu de role du meme nom, une affaire avec des shamans indiens et des cowboys zombies qui a super bien marche dans les annees 90 (et qui marche peut etre toujours tres bien, je n'en sais rien).  Le jeu inclut un deck de cartes adaptees a Deadlands, avec quelques caartes de sorts, notamment. Les armes sophistiquees ou bizarres ont une chance de mal fonctionner a chaque utilisation. Enfin, en plus des caracteristiques differentes, chaque personage a acces a un pouvoir special.

 

En ce qui me concerne, je suis content d'avoir le plateau de jeu (ville du far west) et certaines des cartes (comme le pistolet a acide ou la main - scie circulaire) pour completer Frag mais c'est  tout, aucune envie de jouer en "pur" Deadlands.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FRAG PvP

 

Une extension en boite basee sur un comic americain dont le sujet est la redaction d'un magazine de jeux videos. J'ai essaye d'en lire 1 ou 2 et j'ai trouve ca d'un ennui mortel, desole. La boite contient des cartes adaptees a PvP, avec quelques tres bons objets (le katana ! La pause pipi !! L'attaque au gaz... prout !) et des figurines des personnages de la BD, que j'ai trouvees tres mediocres. Pas de plateau de jeu.

 

Vraiment pas indispensable mais certaines des cartes sot tres bonnes. A reserver a celui qui, comme moi, veut tout avoir, ou alors a un eventuel fan de la BD.

 

 

Il existe aussi une mini-extension Frag Dork, aussi basee sur un comic, Dork Tower, qui etait inclu dans un numero (sauf erreur il y a un plan de jeu, qui represente une boutique de JDR, et des stats pour les personnages de la BD) et une boite de figurines metal basee sur le design des personnages en carton de la boite de base. Je n'ai ni l'un, ni l'autre.

 

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de plateau
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Jeudi 27 novembre 2008 4 27 /11 /2008 12:26

Frag a longtemps fait l’objet de grandes discussions au sein des élites de la communauté ludique.

 

La théorie fréquemment entendue selon laquelle la pratique régulière de Frag guérirait la plupart des maladies connues, décuplerait l’énergie sexuelle, rafraichirait l’haleine et augmenterait de 15 à 20 ans l’espérance de vie n’est cependant, hélas, pas totalement crédible.

 

Certes, des effets bénéfiques sont évidents et souvent constatés mais il reste difficile d’en tirer des généralisations, sans doute à cause du tirage réduit de la première édition qui limite la pertinence des statistiques disponibles.

 

 

 

 

Quoi qu’il en soit, au-delà des vertus bienfaisantes, médicinales et éducatives de Frag, c’est un des jeux de plateau les plus uniques et jouissifs du millénaire, un chef d’œuvre indémodable.

 

Mais alors, ce fameux Frag, concrètement, c’est quoi ?

 

Essentiellement, c’est une adaptation en jeu de plateau de jeux de shoot en réseau comme Unreal Tournament ou Quake (mais pas, mais alors pas du tout, Counterstrike…).

 

Chaque joueur crée son personnage en répartissant des points, le déplace sur le plateau en ramassant de l’équipement (cartes Armes ou cartes Gadgets) et en attaquant les autres joueurs. Quand un joueur est détruit (fraggé), il réapparait dès le début de son tour suivant sur une case aléatoire de la carte. Le vainqueur marque un frag. Le premier à trois frags gagne la partie.

 

La grande originalité de Frag c’est qu’il simule non pas Quake mais des joueurs en train de faire une partie de Quake sur leurs PCs ! Ceci est accompli grâce au 3ème type de cartes, les cartes Spéciales. Chaque joueur en a une en début de partie et en gagne une de plus à chaque frag marqué. Ces cartes affectent l’environnement du jeu, ou plutôt des joueurs (virtuels) : elles permettent par exemple de ralentir la connection web du PC d’un adversaire, ce qui lui fait perdre un tour, ou de le déconnecter carrément, ce qui le fragge direct, ou encore d’améliorer son propre PC, ce qui en retour augmente les caractéristiques de jeu du personnage ou même de disposer de codes de triche pour traverser les murs, dévier des tirs, etc.

 

Alors, ce Frag, c’est si puissant que ça ?

 

Oui.

 

C’est très puissant.

 

C’est rapide, amusant, brutal, spectaculaire… Ca reconstitue très bien l’ambiance des jeux de shoot en réseau les plus débiles.

 

Ce n'est pas un pur jeu de choune ?

 

Effectivement, il y a la question du hasard. De la chance. De la choune. De la moule. Du pot. Du bol. Bref…

 

La théorie est ici qu’il affecte excessivement le jeu car le déroulement de celui-ci ressemble en gros à ça :

 

- On détermine avec un jet de dé où est le point de départ de chaque joueur

 

- On détermine avec un jeu de dé qui commence à jouer

 

- On détermine avec un jeu de dé la distance maximum que peut parcourir le joueur durant son tour

 

- Quand il passe sur une case équipement, on détermine avec un jeu de dé s’il y a un objet sur la case

 

- Si oui, le joueur tire une carte objet (Arme ou Equipement) au hasard

 

Ensuite, on attaque…

 

 - Si une cible est en vue, on détermine avec un jeu de dé si elle est touchée ou pas

 

- On détermine avec un jet de dé les dégâts infligés

 

- La cible fait un jet de dé pour déterminer sa résistance

 

- Le rapport entre le jet de dégâts et celui de résistance donne les blessures infligées

 

- Le mort jette un dé pour voir où il va réapparaitre (respawn) et ça continue…

 

Un lecteur attentif aura noté ici l’importance des dés qui, parfois, permettent même de tirer des cartes. Il se demandera si le poids des dés n’écrase pas toute chance de bâtir une stratégie et ne va pas le détruire dans un ouragan de frustration…

 

Je lui répondrai d’abord ceci : CACAPROUT.

 

Et je lui objecterai ensuite qu’en fait, oui, le hasard peut mettre Frag en danger. En danger grave. Mortel. Mais que dans mon expérience il y a un seul cas ou cela se produit réellement. C’est quand on joue a 4 joueurs contre Pierre 2.0 et qu’il est dans un de ses bons jours… C’est le seul cas. Si c’est un des ces jours ignobles, Pierre 2.0 va gagner. Tous les résultats lui seront favorables. Il aura systématiquement les meilleurs combo de cartes. Les dés seront toujours dans son camp. Il triomphera à chaque fois à force de choune. De choune pure. Ça arrive et c’est ignoble. Je sais de quoi je parle, je suis passé par là.

 

Le reste du temps, ceci dit, tout se passe très bien car Frag entraine une telle quantité de jets de dés que finalement tout s’équilibre plutôt bien. Chacun a 50 chances au moins de réussir ou de foirer complètement un jet ou de tirer enfin une bonne carte d’arme, et pas juste le petit pistolet ou le gant électrique …ou la bombe à eau (si on a Frag PvP).

 

En guise (Henri, Duc de... Ha ha Ha !)  de conclusion

 

Tout ceci étant dit, pour ceux qui sont inquiets du poids du hasard, et je les comprends, étant moi-même un handicapé du d6, il est toujours possible et, en fait, assez facile, de modifier les règles. J’y ai pas mal travaillé et je suis assez content du résultat, même si j’ai un gros problème de playtesting.

 

A chacun de voir comment il veut modifier Frag, le principe et le moteur du jeu restent géniaux. Bon frag !

 

Annexe : liste des extensions

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de plateau
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Mercredi 26 novembre 2008 3 26 /11 /2008 14:43

« Si seulement Frag avait été obligatoire dans les académies de l’armée coloniale, nous n’en serions pas là, à nous faire massacrer pare des robots comme des losers de l’espace … ! »

Amiral Adama à Starbuck, Battlestar Galactica

 

 

 

Frag… C’est dans ces règles sacrées que j’ai tout appris, et chaque jour la prière rituelle à la Première Edition en Boite Grand Format renforce nos Frères et les guide vers la victoire au service de l’Empereur ! »

Leman Russ, Primarque des Space Wolves

 

« Si je n’avais pas été un as de l’aviation, je serais devenu un combattant de Frag ! …Bien des jours j’ai regretté de ne pas être dans l’arène, mon Pulse Rifle à la patte, carbonisant l’engeance oursoïde et britannique ! »

Der Graf von Khangaroo, Pilote de Génie

 

FRAG…

 

Rien que ce mot magique met en transe les joueurs de bon gout à travers le monde entier, et peut-être même au-delà…

 

Frag… La Sublime Puissance Ludique…

 

Frag… Un jeu de légende, à côté duquel même Wreckage et Mag Blast ne sont rien…

 

…Le seul défaut de Frag était de ne plus être disponible depuis quelques années mais voici que l’auteur et Steve Jackson Games viennent d’annoncer pour février prochain une réédition sous le nom de

 

Frag Gold

 

Cette annonce tant attendue par les fidèles à causé à travers tout le monde libre de grandes réjouissances populaires.

 

Essentiellement, Frag Gold sera le même jeu que Frag mais avec du matériel de meilleure qualité (figs en plastique, fiches de personnages…)

 

Dommage que la nouvelle version n’intègre pas les diverses extensions mais, apparemment, si le nouveau jeu de base se vend bien elles seront rééditées aussi !

 

Personnellement, j’ai deux copies du jeu de base (première version en grande boite et deuxième version en boite compacte) et une de chacune des extensions ou des jeux dérivés (Deathmatch, Firezone, Frag Deadlands, Frag PVP)  …et je vais quand même acheter Frag Gold.

 

 

Car Frag est suprême (TM).

 

Pour en savoir plus…

 

-          Ma critique de Frag ou « Pourquoi est-ce que Frag demeure LE jeu de plateau de référence pour les joueurs virils et cultivés ? »

(Un texte tres neutre que je destine au Championnat de France de Critique Objective) 

-          Quelques photos de mon matériel custom pour Frag (prochainement sur votre ecran)

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de plateau
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Dimanche 5 octobre 2008 7 05 /10 /2008 01:35

NDLR : et voila, pour une fois que je cherche a faire du consensuel, paf ! L'inusable Pierre 2.0, mieux connu dans certains cercles sous le nom de Criticon, nous envoie un droit de reponse a la kalashnikov a ma critique d'Agricobouse ou il semble contester le fait qu'Agricola soit le nouveau miracle ludique...


GRO-TESQUE ! Le seul mot qui me vient à l'esprit est : GRO-TESQUE !

Je ne parle pas du jeu qui lui est une bouse que l'on peut rapprocher de l'Académie Cérébrale. Je parle de VOTRE critique, vlaitre !!!! QUI s'est emparé de votre esprit???? José Bové, sors de ce corps ! Rends son âme au vlaitre !

(NDLR : pour l'anecdote Jose Beauvais a il y a quelques annees ete enferme dans le commissariat de police qui jouxte la maison de mes parents...)

Autant j'avais trouvé LE VLAITRE dans la critique acide et objective des trois jeux de figs, avec son ton percutant et son analyse au vitriol des défauts du jeu, avec ce savoir d'appuyer partout où il y a une faiblesse, autant cette "critique" d'AGRICOBOUSE ressemble à un discours électoral lénifiant ou à celui d'un vendeur de LA REGLE DU JEU !!!!

Vade RETRO AGRICOLAS !!

Devant cette possession du vlaitre, me voilà obligé de devenir...

LE CRITICON !!! Viens à moi DENIGRATOR !

AGROCOBOUSE maintenant ! Ca va être vite réglé.

- Le collage au thème : totalement artificiel. Oui, le thème est la ferme, c'aurait pu être la banque, une régie de formule un où l'on achète des pneus, le montage d'une PME, le départ en vacances, tout ce qu'on veut qui exige que l'on organise ses actions dans l'ordre. Car soyons clair, c'est la SEULE et UNIQUE mécanique du jeu : faire les choses dans l'ordre.

- le thème encore : tout à fait subtil en effet. On imagine facilement qu'en cette période tromblée du passé, quand un paysan voisin construisait sa cloture, on se disait : "merde, il est malin, du coup je ne peux pas construire la mienne". Sûr, quand le voisin laboure son champ, crottin, on ne peut pas le faire soi-même, totalement impossible. Et quand il sème ses graines, on est soi-même privé de la capacité de le faire. Tout à fait cohérent. Non : c'est un jeu où on est limité par les actions de l'adversaire. On peut le comprendre quand il s'agit de ressources, de poisson, mais quand il s'agit d'actions, c'est TOTALEMENT ridicule. Le ponpon : "Merde, les voisins viennent de copuler. Désolé bobonne, ca sera pour l'année prochaine."

- Le thème (et ça continue) : la gestion de la maison, tout à fait cohérent. C'est vrai que la priorité à l'époque, quand on avait un mome, c'était de lui faire sa chambre. C'est d'ailleurs la grande raison de l'agrandissement des fermes à l'époque : les enfants. A chaque enfant sa chambre, logique.
D'ailleurs, on notera bien que le mari et la femme ont chacun leur chambre. C'est qu'on vivait au XVIème comme dans le XVIème (arrondissement).

(NDLR : et encore aujourd'hui au Japon... Que d'etrangetes...)

Ensuite, tout à fait cohérent : quand on rénove sa maison, on le fait carrément. Pas question de rénover une pièce en argile et de laisser l'autre en bois, ca ferait mauvais genre. Esthétiquement déplacé.

(NDLR : c'est clair ! Tu irais ajouter une annexe en argile a ta baraque, toi ?)

- Le thème (allez, c'est tellement facile) : c'est vrai que les paysans à l'époque n'avaient rien à acheter, rien à payer, pas de taxe. Les animaux tombaient du ciel par dizaines, on allait chercher des moutons gratos, l'argile, la pierre, tout ça était GRA-TUIT. On a bien baissé en pouvoir d'achat depuis, c'est clair.
Cette histoire de coopérative : je n'y crois pas un seul instant. Rien n'est gratuit, et surtout pas quand on n'était paysan à l'époque. Il n'y a AUCUN mécanisme de simulation dans ce jeu, AUCUN. Ceux qui tentent d'en trouver sont les mêmes que les hell dorafyotes qui prétendent que HD est calqué sur la réalité de l'époque et qu'un tapis volant est grotesque contrairement à un Djinn.
Les animaux : pareil. 2 animaux font un petit. 8 animaux font.... 1 petit. L'arithmétique vue en petite section de maternelle.

(NDLR : et c'est un prof qui parle...)

(NDLR : mais non, il y a des choses qui t'ont echappe ! J'explique : ce jeu est une fine simulation de la realite des campagnes anglaises au 15e siecle. Si 2 joueurs ne peuvent pas prendre de graines de legumes en meme temps c'est parce qu'il n' y en a qu'une seule dans le silo du village. C'est la misere !!! Si un seul a la fois peut installer des clotures c'est parce que le village ne possede qu'un seul marteau et que le forgeron est mort de la myxomatose !!! S'il ne nait qu'un seul agneau par tour quel que soit le nombre de moutons adultes c'est parce que seuls deux d'entre eux ont peche alors que les autres pratiquent pieusement l'abstinence !!!!! Si les boeufs sont gratuits c'est parce que les paysans les capturent dans la nature sauvage du Surrey et les domptent avec des techniques ancestrales !!!! Et enfin si seul un des joueurs peut augmenter sa famille a chaque tour c'est tout simplement parce qu'il n'y a qu'une seule femme au village et qu'il faut savoir partager !!!! C'etait gravement le caca dans la campagne anglaise au 15e siecle, il faut comprendre le contexte... )

- Le JEU : alors là, je dirai que ce n'est pas le problème. Quand on aime les casse-têtes, les mots croisés, le sudoku, l'Académie Cérébrale et le Dr Kawashima, on peut légitimement apprécier Agricola.
Car le jeu repose sur une mécanique TOTALEMENT abstraite déconnectée du prétendu thème qui consiste à ne pas se tromper dans l'ordre pour effectuer ses actions. Une seule erreur (vous l'avez expérimenté maître) et tout tombe à l'eau. Vous avez le bon nombre de petits cubes marrons et de blancs mais il vous manque un petit cube noir? Vous ne pourrez pas avoir la plaquette violette qui vous donnera deux points de victoire.
Vous n'avez pas fait l'action qui permet de jouer une carte? Vous ne pourrez donc pas utiliser le jeton jaune pour obtenir trois petits pions en carton ce qui vous obligera à choisir l'action pour en tirer deux ce qui ne sera pas suffisant et vous obligera à utiliser votre pion mouton qui vous manquera pour en obtenir un autre qui vous n'auriez de toutes manières pas pu mettre car vous avez oublié de prendre les 9 petits pions marrons qui vous auraient permis en prenant l'action appropriée de poser les 8 barres noires sur votre plateau.
Voilà, c'est cela, et c'est tout. Rien d'autres.
Et ça peut plaire, ce n'est pas le problème. On peut aimer ce genre de casse-têtes. A l'occasion, j'aime bien moi-même ce genre de casse-têtes. Seul.

Les JOUEURS : et au final, le problème est là. C'est un jeu d'autistes qui jouent assis les uns à côté des autres. On peut mettre toute la bonne volonté du monde à y coller de l'ambiance, ca finit forcément par cela : les joueurs se taisent, se concentrent, réfléchissent, font la moue. Tout le monde pense fort : "Si je prends ce cube, je pourrai faire cette action au tour prochain, mais lui il risque de me prendre l'action, il faudrait donc plutôt que je prenne d'abord ces jetons, comme ça je serai tranquille, et si je vois qu'il fait cette action, c'est qu'il ne me prendra pas la mienne au tour suivant, donc..."
Ce qui veut dire qu'on joue dans le silence, en essayant de ne pas faire de bourde. Celui qui pense le mieux, celui qui reste le plus concentré gagne la partie.
Ce jeu est un pur test d'intelligence. Et là encore, je ne juge pas. On peut aimer cela. Perso, je n'appelle pas cela un jeu DE SOCIETE. J'appelle ça à la limite un casse-tête collectif.

(NDLR : quand je joue, moi,  je ne calcule rien, je ne me concentre pas, moi, monsieur ! Tout le temps je regarde ta ferme de merde et interieurement je me rejouis de te voir passer l'hiver dans une hutte en rondins, de voir que j'ai plus de boeufs que toi ou encore que tu n'as pas, toi, de magnifique fosse a purin ! Et je je dis que je vais tout taxer a la peche rien que pour t'empecher de le faire meme si j'ai deja assez a bouffer pour 10 a la maison !  ...Et a la fin je perds...)

LES JOUEURS (encore) : et là, tout dépend avec qui l'on joue. Je ne rechigne pas à une partie contre le maître, contre qui la victoire est tellement facile. Mais jouer avec des killers qui vont tout mettre en oeuvre, réfléchir dix minutes à chacun de leur tour pour tout calculer et se réjouir de leur super score, car ce score est correlé à leur intelligence et leur réflexion, perso, ca ne m'amuse pas. Ca ne m'amuse pas quand je joue. Ca ne m'amuse pas quand j'ai fini de jouer. Ca ne m'amuse pas quand je perds. Ca ne m'amuse pas quand je gagne parce que ca me fait ressentir des trucs malsains.
Au final, voilà : je trouve ce jeu malsain. Malsain comme quand tu croises un fan de Kawashima qui te dit : " Ah, tu es à 29 ans? Moi, j'suis à 20 ans, j'ai le maximum partout". Genre, "t'es un blaireau mon pauvre".

CONCLUSION :
On a à faire tout bonnement à un gros jeu allemand de test d'intelligence. Rien à voir avec l'agriculture. C'est du gros jeu abstrait déguisé.

Ce qui m'avait troué le cul, c'est que ce jeu plaise au maître. Pas de dés, presque pas de hasard, une absence de vrai thème simulationniste, pas d'arme, et surtout : PAS D'INTERACTION entre joueurs (la seule chose qu'on peut faire, c'est bloquer l'autre en lui prenant une action, mais si on ne fait que ça, on perd), et AUCUN affrontement. Le sel du jeu, c'est quand on remplit le tableau de gestion à la fin pour calculer ses points.

Je comprends que l'on puisse changer de gout (après tout, je vous ai bien amené à Star Trek, puis à Galacticrotte), que l'on puisse vouloir tester des expériences contre sa nature, mais JE NE M'ATTENDAIS PAS DU TOUT A UNE CRITIQUE DANS CE GENRE qui occulte tout à fait le VLAITRE dans ce qu'il a de plus grand.

(NDLR : mais dans Agricola tu peux construire une fosse a purin ! Et tu peux elever une chevre dans ta maison merdique en argile !! Et tu peux louer ton fils comme serviteur chez le comte Brissou de Raie !!! Quel autre jeu te permets de faire ca  - sans que tu te ressentes comme un criminel ou un deprave ?)

J'attendais des trucs dans le genre "J'aime bien car j'ai envie d'écraser Pierre2.0 et je vais faire 50 parties seul et lire le traité technique sur le net pour le hacher à la prochaine partie"

(NDLR : ce serait deloyal...)

ou du genre : "Mais créez nous des semences explosives, des cartes "fourches dans le fion" ou lynchage de la donzelle". Créez des escouades de moutons armés et équipez-nous les sangliers de lasers sur la tête." Là, j'aurai retrouvé le VLAITRE, le VRAI. Le pourfendeur des golioteries.

(NDLR : je n'ai pas dit que je ne le ferai pas...)

Je terminerais donc par un ippon : l'auteur de cet article a un parti prix évident en faveur du jeu et n'a pas réalisé une critique objective du jeu.

(NDLR : Khorbier ! Khoooooorbieeeeeeer !)

MOUAHAAHAHAHAHAHHAHHAAHAHAHA !

Signé : le CRITICON (ou par la présente, le crOticon.)

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de plateau
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Vendredi 3 octobre 2008 5 03 /10 /2008 09:19

Agricola est sans doute le jeu de plateau qui a genere le plus de battage mediatique (ca reste quand meme calme, c'est juste a l'echelle de la communaute des maniaques du jeu, et encore...) et retenu le plus l'attention du public ces derniers mois. C'etait pour moi une excellente raison de ne pas l'acheter. Le theme non plus n'etait pas vraiment ce que je considere en general comme motivant ou sexy : essentiellement, il s'agit de developper une ferme au 18e siecle. On est loin des robots de combat et des epees magiques, c'est clair. Accessoirement, il n'y a pas de confrontation directe : chaque joueur developpe sa ferme pour le mieux et au final on compte les points. C'est du vrais gros jeu a l'allemande. Et puis il n'est pas donne non plus...

Tout ceci pour dire que, finalement, je l'ai quand meme achete.

Oui, moi, fan de Frag et de Wreckage, j'ai achete Agricola. Ou Bousicola. Ou Agricobouse, c'est au choix, on est en democratie.




Je crois que c'est la lecture de plusieurs compte-rendus de parties sur Boardgamegeek qui a ete le declencheur. Notamment la critique d'un wargamer qui avait reussi a se prendre au jeu et a retirer un vrai plaisir d'Agricobouse, meme si c'est tres tres loin de ses preferences habituelles. Je me suis dit qu'un jeu qui, au-dela des efforts de promotion demesures, arrivait a motiver les gens a ce point et a les faire sortir de leurs registres habituels devait avoir "quelque chose" Et donc je l'ai achete pour voir.

Et j'y ai joue aussi  - pour le moment a 2 seulement  - le jeu tourne d'ailleurs tres bien avec 2 joueurs. Je peux tres bien changer d'avis si j'y joue a 3 ou 4. J'ajusterai la critique en fonction.

En tout cas, conclusion en quelques mots : c'est vraiment un TRES bon jeu ! OK, pas aussi bon que Frag, mais quand meme tres bon.

Malgre le theme assez aride (ha ha !) et le reel cote "solitaire multijoueur", Bousicola a plusieurs elements qui rendent le jeu tres attachant, voire visceral :

> le theme touche vraiment aux fondamentaux : concretement, le joueur doit generer assez de nourriture pour faire manger sa famille (sinon il doit aller mendier au village !) et si possible devenir auto-suffisant pour se permettre de passer de sa cabane en bois des debuts de partie a une cabane en argile ou meme, peut etre, a une maison en pierre, developper ses troupeaux, etc. ! Avec plusieurs pieces !!!

> l'ambiance rurale est tres bien rendue, toutes les cartes et actionss sont coherentes avec le theme, on a vraiment l'impression de developper une ferme plus ou moins medievale. Ca fleure bon la bouse et le purin...

> le nombre de choix a faire est tres important  ...mais le nombre de tours et d'actions est tres limite et il est clair des le debut qu'on ne pourra jamais faire tout ce qu'on veut. Chaque membre de la famille a une action par tour (on commence a 2 et on peut avoir jusqu'a 3 enfants pour un total de 5 actions par tour) et le nombre de tours est fixe. Il faut faire des choix difficiles et anticiper leurs repercussions sur plusieurs tours. Si je veux des legumes il faut d'abord que je me procure des graines et que j'ensemence les champs avant la fin de la saison. Si je veux plus d'actions je dois avoir des enfants mais pour ca je dois d'abord developper ma maison, ce qui necessite des materiaux et du travail, mais je dois aussi prevoir de la nourriture en reserve car plus ma famille s'agrandit, plus elle consomme, et je ne peux pas travailler dans les champs et sur le chantier en meme temps... Plutot que manger directement ma recolte j'ai interet a la preparer, les animaux au barbecue et les cereales transformees en pain, mais pour ca il me faut construire un four et prevoir du temps pour cuire les denrees, etc.

> l'interaction est indirecte mais tres intensive : chaque action ne peut etre choisie que par un seul joueur une seule fois par tour, donc si je fabrique des clotures, mon voisin ne peut plus le faire ce tour-ci. Par contre s'il est alle a la peche je ne peux bien sur pas y aller avant le prochain tour. Certains cases d'actions (comme la mare ou on va pecher) se "chargent" de tour en tour, donc plus on attend plus il y aura de poissons a ramener  ...mais celui qui passe d'abord emporte tout. Il est toujours possible de prendre l'initiative pour jouer d'abord ...mais s'emparer de l'initiative est en soi une action, et donc une action productive en moins ce tour-ci.
Et puis bien sur il y a le plaisir d'humilier son adversaire qui ne possede pas encore une seule vache ou vit toujours dans une hutte en torchis...

> le jeu se renouvelle beaucoup grace aux centaines de cartes reparties en Ameliorations Majeures (construire un puit ou un four), Ameliorations Mineures (une meilleure charrue, une chevre domestique, une magnifique fausse a purin...) et Savoir-Faires (devenir un pro des clotures, un ramasseur de champignon, se louer comme serviteur chez un notable local...) Les cartes permettent en outre des combos destructeurs, comme par exemple en alliant celle qui donne 3 clotures gratuites pour chaque cloture installee et celle qui donne 2 moutons gratuits chaque fois que l'on cree un paturage de 6 clotures minimum, ou encore le terrible combo macon + truelle (sinon c'est  a la main !)

> les cartes d'amenagements Mineurs et de Savoir-Faires sont tirees au hasard en debut de partie. Toutes celles qui n'ont pas ete distribuees sont retirees du jeu. Pas d'echange possible. On est donc tenu de jouer la partie avec la main de depart, bonne ou mauvaise. C'est un element que j'aime bien, ou on se retrouve vraiment en necessite d'exploiter au mieux les ressources que l'on a. Ce tirage de cartes de depart est le seul facteur aleatoire du jeu.

(ma premiere partie etait terrible, j'avais la fosse a purin, la chevre domestique et j'ai pu louer ma femme comme servante chez le seigneur local, puissance !!!!)

> le rapport qualite-prix, enfin, est bon grace a la qualite du materiel : animaux en bois (boeufs, moutons et sangliers), plateaux de jeu, cartes, pions en bois pour lesetables, les clotures, les cereales et les legumes, etc. La boite est tres remplie et tres lourde.

Bref, c'est top !

Des defauts ? Oui, un gros : on se sent debile quand on perd... Pas de hasard a part le tirage des cartes et qu'on ne les joue jamais toutes on ne peut pas vraiment se refugier derriere elles pour justifier la defaite. C'est comme aux echecs, il faut continuellement faire des choix, anticiper l'avenir, deviner l'autre... Une belle prise de tete mais quand on perd on se sent cretin !

Un conseil : il vaut mieux acheter la version francaise. La version US ne contient ni les animaux en bois, ni le deck Z de cartes optionnelles, qui etaient reserves aux joueurs ayant pre-commande le jeu.

Dernieres nouvelles : je vienss de voir sur le Geek que nous allons bientot avoir le X-Deck qui permet de simuler la rencontre entre les fermiers et  ...des aliens... (si, si, c'est la)

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de plateau
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Jeudi 2 octobre 2008 4 02 /10 /2008 08:42

Maintenant que j'ai mis ce titre il faut que je me depeche de boucler le projet...!

En synthese : Junta est un bon jeu mais Junta est un vieux jeu et le materiel est du coup assez pourri. Ca fait presque passer Dune pour une super-production ! Rien a faire, une fois qu'on a eu des jeux modernes avec du materiel de qualite pas moyen de retourner vers ces petits pions en paper, ca casse l'envie. Je vais donc essayer de mettre Junta au niveau de qualite 2008.

Ca va etre chaud. Ca va revenir plus cher que le jeu lui-meme. Tant pis.






Premiere phase : les pions

Junta comprend toutes sortes de pions, essentiellement diverses unites militaires ou paramilitaires utilisees lors des phases de coup d'Etat. Et tous ces pions sont imprimes sur du beau papier ultra fin. Meme pas du carton, non, non, du papier. Merci de ne pas eternuer, ni meme de ne pas marcher, dans les environs ou c'est le massacre. Merci aussi de garder vos ongles biens longs ou de vous mettre des bouts de chewing gum au bout des doigts pour attrapper les pions en cours de jeu car avec des doigts normaux c'est ingerable.

L'idee etait donc de rendre ces foutus pions plus epais et plus lourds. J'ai choisi de le faire en collant les pions sur des bases de figurines de chez Litko. Ils ont un service de creation de bases sur mesure assez genial.

Voici les bases en question :



















J'ai commande un lot de 100 bases en contreplaque (je crois) de 3mm d'epaisseur et 15mm de cote. Bonne qualite, decoupes propre et net... Pour 10 USD (hors frais de port) je trouve que c'est une tres bonne affaire.

Plus precisement :



















Et en plus j'ai de beaux doigts...

La ou ca a ete fastidieux c'est que les pions de Junta ne sont pas exactement de 15 mm de cote, eux. Il a donc fallu sortir le ciseau de precision et tous les decouper un a un avant de pouvoir les coller. J'y ai passe des siecles mais bon, comme je suis devaste par le decalage horaire je ne suis pas mentalement capable de faire autre chose de toute facon...

Le resultat final donne ca :










































Pas mal, non ?

Le malheur c'est que j'ai commande exactement 100 bases alors qu'il m'en aurait fallu ...105. Je me suis plante en comptant. Pas grave. Je n'ai pas monte les pions de frappes aeriennes (le dessin est trop laid, il faut que je trouve autre chose) ni ceux correspondant aux localisations, que je vais remplacer par des cartes. Je vais aussi remplacer les des, c'est bon pour l'ambiance.

La suite au prochain numero !

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de plateau
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Dimanche 14 septembre 2008 7 14 /09 /2008 08:50

Enfin complet ! Voici donc sans doute le dernier article de la serie commencee ici quand j'ai decide de remettre a niveau 2008 mon vieil exemplaire de Dune.

J'ai teste la mise en place de mon set complet : ca a beaucoup de gueule, enfin je trouve, mais ca prend une place pas possible. Pas moyen de faire tenir sur la table le plateau, le plateau secondaire pour les duels et les boucliers personnels des joueurs.

Il faudrait deux tables...










Voila ce que ca donne :
























Tout a gauche les pions representaant les leaders de chaque faction.

Sur la gauche du plateau il y a un emplacement pour chaque joueur representant la planete d'origine de sa faction et donc l'espace ou il stocke ses reserves de troupes. J'ai mis en place les legions correspondant a la position de depart du jeu, toutes representees paar des meeples, avec des couleurs supplementaires differentes pour les troupes d'elite Sardaukar et Fedaykin.

En bas un grand espace cuves du Tleitax, bien sur vide pour le moment.

Les cartes Traitrise et Epice sont sur la droite, je les ai mises dans des protege-cartes de taille normale, ce qui les rend plus faciles a manier et surtout les rend toutes identiques de dos (plusieurs des cartes de mon set etaient bien abimees des l'ouverture de la boite et ca fausse completement le jeu si on peut les reconnaitre, savoir ce qui va sortir au prochain tour...)

A droite hors du plateau, la Banque de l'Epice (avec des cubes en bois de 3 couleurs differentes pour representer 1, 2 et 4 points d'epice), la marqueur d'utilisation des Atomiques Familiaaux et celui d'apparition du Kwisatz Haderach (mega-meeple !)

Au premier plan, le sac couleur dune, justement, et les pions pour determiner l'avancee de la Tempete (il sert aussi au tirage au sort des traitres au debut du jeu).

Le marqueur Tempete est en position de depart.

Plusieurs legions de Meeples sont deja sur le plateau. Aucun probleme de taille, les espaces du plateau sont tres grands, meme un groupe de 10 legions tient sans probleme (et au pire on peut empiler les Meeples).

J'ai laisse le livre de regles pour indiquer un peu l'echelle.


























Le plateau de Duel, beaucoup plus petit que l'original, par contre. Un Meeple de chaque couleur pour representer les combattants, les cartes de duel sous protege-cartes noirs grande taille et un set de marqueur obstacles en plastique.

Quelques autres photos :












































































































Qu'envisager de plus ?

D'abord faire monter le plateau sur une armature rigide. Et ensuite peut etre un element de decoration a mettre sur les cuves du Tleilax pour leur donner un aspect un peu 3D... Il y a quelques decors de SF en 25mm style generateurs ou autres qui pourraient donner pas mal. A voir, ce n'est pas une priorite majeure maintenant, le projet suivant c'est Junta et la, il y a vraiment du travail !

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de plateau
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