Jeux de figurines

Lundi 29 décembre 2008 1 29 /12 /2008 12:24
























Je vous refais la scène...


Nous sommes dans un petit village d'Italie. Le soleil est écrasant. Comme le score, d'ailleurs, car nous sommes menés 7-0. Dans mon camp, Pierre 2.0. Dans celui d'en face, Nekobaka-san et Le Campeur. Aie.


Je cours vers le territoire ennemi, armé d'une magnifique paire de  Beretta 96 chromés. Leur imprécision et leur faible puissance de feu sont légendaires. Sans parler du temps absurde qu'il faut pour recharger les deux flingues. Mais j'ai du style ...ou tout au moins je veux en avoir. J'ai du voir trop de films de John Woo.


Derrière moi, Pierre 2.0 ouvre le feu avec un quelconque fusil d'assaut. Il est censé me couvrir. « Censé » est bien  le mot. Il me colle une balle dans le dos et ne semble pas pour autant intimider nos adversaires. Le Campeur, embusqué fidèlement à sa pratique, me colle une bastos avec son fusil de sniper en bois de cerisier. Comme je suis déjà plus qu'à moitié HS il m'aurait roté dessus que le résultat aurait été le même. Dead. Je bascule en mode caméra fantôme.


Pendant ce temps, Nekobaka-san nous contourne par les hauteurs. Pierre 2.0 pense être bien caché mais comme toujours il a le postérieur et les jambes qui dépassent de son abris. N'est pas Le Campeur qui veut... Une rafale de PM dans les fondements et c'est réglé. 8-0.


On respawne et on y retourne.


Tel est le monde magique de Counter-Strike, ou plutôt de Contre-Trique, comme certains d'entre nous aiment à l'appeler.


Je ne vais pas faire une critique détaillée de ce qui est sans doute le jeu de shoot 3D tactique en réseau le plus connu au monde.


En gros, c'est un jeu opposant une équipe de terroristes et une équipe anti-terroriste type SWAT ou GIGN. Les scénarios sont soit un attentat à la bombe soit une prise d'otage. Le jeu recherche un certain réalisme, donc les armes sont des modèles réellement existants et les dégâts sont brutaux. Chaque personnage ne peut porter qu'une arme principale, un pistolet, un couteau et éventuellement 2-3 grenades (Fire in the hole !). Pas de champ de force, de régénération et autres gadgets. Il faut bouger vite et bien, utiliser les couverts, les grenades fumigènes et aveuglantes, savoir se cacher... Pas de respawn instantané non plus. On ne revient en jeu qu'une fois que la partie est terminée, par élimination d'une des deux équipes ou réalisation de l'objectif du scénario.


C'est un jeu très prenant. Une fois dedans il est dur d'en sortir et de ne pas y jouer pendant des heures. Il a cependant un défaut, c'est un avantage net aux joueurs qui connaissent bien les cartes. Si on se retrouve face à une équipe de même niveau qui connait déjà bien le terrain et qu'on ne le connait pas soi-même on est à peu près battu d'avance. C'est sans doute aussi le cas en vrai, donc est-ce vraiment un défaut dans un jeu qui a des prétentions de réalisme ?


Tout cela pour dire que je m'efforce de faire une adaptation de Contre-Trique en jeu de figurines.


Pourquoi !!!?? ...Parce que j'aime Contre-Trique et aussi les jeux de figurines et qu'on n'a pas toujours sous la main une salle de jeu en réseau et  un nombre pair de joueurs de niveau similaire. Et aussi, et peut être surtout, parce je trouve que l'exercice d'adapter un jeu vidéo à un système de jeu traditionnel en respectant l'atmosphère et la terminologie de départ est vraiment très intéressant.


Bien sûr une adaptation techniquement parfaite est très difficile. Le calcul des dégâts, par exemple : CS tient compte de l'arme, de l'armure, de la portée et du point d'impact exact de chaque balle pour calculer les points de Santé perdus. Pas évident à adapter à un système de jeu basé sur des dés ou des cartes tout en le gardant jouable  - la masse de calcul et de jets de dés tirages de cartes à faire peut complètement paralyser le jeu.


L'effet de surprise est un autre aspect sans doute impossible à modéliser avec des figurines. Dans CS, on avance sans savoir où est l'adversaire. Repérer l'ennemi le premier est essentiel. Avec des figurines, bien sûr, chacun sait exactement où sont celles de l'autre. L'enjeu devient davantage de contrôler vite les meilleurs points de tir. Pas besoin d'avoir des éclaireurs, ce qu'il faut c'est être très vite en position pour tirer et contrôler le terrain.


L'objectif ici est d'arriver à produire un set de règles simples mais très tactiques aussi proches du jeu original que possible et qui permettrait à chaque joueur de contrôler une seule figurine ou une section de 3 à 5 tout en conservant la rapidité du jeu afin de permettre des manches successives. J'en suis déjà à deux versions et je me souhaite bon courage pour la suite car ce n'est pas encore tout à fait ça...

 

Je mettrai sur le blog les résultats de mes essais et réflexions. Bien sût, tous commentaires, suggestions - et tous volontaires pour des playtests - sont les bienvenus.

La suite

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Dimanche 21 décembre 2008 7 21 /12 /2008 12:36

Apres la premiere vague de squelettes, je reste dans la gamme Warlord mais avec quelque chose d'un peu different, deux Crimson Knight, les troupes d'elite de Judas Bloodspire, des sortes de chavaliers vampires.

Il existe deux figurines differentes pour des sergents Crimson Knight ainsi qu'une pour un capitaine mais malheureusement pour le sbire de base il n'y en a qu'une seule, nettement moins bien que les trois autres. Ca me decourage d'en faire une unite, donc je me limite a ces deux-la, et la prochaine fois a un sergent et ce sera regle pour les CK.

En synthese, je suis moyennement content, je prefere les squelettes   - je crois avoir un peu trop force sur le lavis marron, il faudra peut etre que je les reprenne un peu. Toujours durs a controler, les lavis, c'est decidemment un truc de specialiste...

La couleur de base pour l'armure est Radiant Platinum, de chez Privateer Press. Avant utilisation, je voyais ca comme une sorte d'argent un peu fonce, un peu gris, assez mat, peut etre avec des reflets verts, et en fait c'est un argent assez clair, assez lumineux, avec des reflets un peu style or jaune. La couleur n'est pas mal, vraiment, mais elle est differente de ce que j'imaginais en pensant au platine. Rien de grave.

Sur les parties en cuivre, j'ai fait les dernieres eclaircissements au bronze. En vrai ca donne plutot bien mais en tres discret, par contre sur la photo ca prend des reflets verts que je ne vois pas du tout a l'oeil nu, etonnant.

Bref, comme toujours, toutes remarques, conseils, suggestions... sont souhaites et apprecies !












































On voit les fameux reflets verts sur la plaque d'epaule la plus a gauche






















...et la un peu sur le casque de celui de droite. Je ne sais pas pourquoi - ca doit etre la pose - mais il me font un un peu penser a des CRS...
Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Mercredi 17 décembre 2008 3 17 /12 /2008 15:22

Toutes mes felicitations a Pierre 2.0., dit le Maitre des Traitrises, pour sa nomination en tant que Joueur du Mois de Decembre 2008 a Hell Dorafion !

Gloire a lui !

Honneurs !

Noel !

Montjoie !

Ce n'est pas grace a sa fourberie bien connue mais bien grace a sa maitrise etonnante de l'art du rapport de bataille que Pierre 2.0 vient de recevoir ce titre envie et enviable.

L'interview du Maitre

(il y a une erreur factuelle majeure dans l'interview : je n'ai absolument pas pousse Pierre 2.0 a commencer Hell Dorafion, - moi j'avais suggere qu'on se mette a AT-43 !  mais bon, ce sont les dangers du journalisme live face a un genie de la fourberie...)

Le blog des Demons du Maitre

A noter que nos amis d'Hell Dorafion ont ejecte la photo de la figurine que Pierre 2.0 citait comme celle qu'il preferait  - ce qui n'est pas tres gentil mais ca s'explique bien etant donne qu'elle est fabriquee par la concurrence. Comme j'aime bien la liberte d'expression et de choix et que je suis assez d'accord avec Pierre 2.0 pour considerer que c'est un tres joli design, voici l'engin en question :




































La Dark Maiden (Reaper Mini, gamme Warlord, faction Razig)  - la plus jolie fig chez Razig et peut etre la plus reussie de toutes les Warlord. En plus celle-ci (photo recuperee sur le site du fabricant) est super bien peinte, j'aimerais bien etre capable d'atteindre ce niveau.

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Dimanche 14 décembre 2008 7 14 /12 /2008 06:52
Ca y est ! J'ai expedie les 8 premiers squelettes pour Warlord ! Plus que 7, et ensuite 4 archers, et c'est regle pour la Division Sac d'Os... J'ai essaye de les peindre le plus vite possible (et ca se voit...) mais meme comme ca ca a mis du temps.

Methode appliquee : j'ai utilise la serie de 3 peintures Bone Triad de chez Reaper, tres pratique -> apres une sous-couche noire, une premiere coouche en os sombre (bone shadow) puis un lavis marron puis une deuxieme couche en Aged Bone en laissant des zones sombres visibles dans les creux, puis un lavis Smoke et enfin eclaircissement des parties les plus exposees avec du Polished Bone. Les pieces metalliques sont aussi faites avec des peintures metalliques de Reaper (Tarnished Steel, Blackened Steel, Aged Bronze) "salies" avec des lavis marrons et smoke et un peu de brossage de Tin Bitz (Games Workshop) a la fin.

Il en reste encore 11 a faire sur le meme principe donc si c'est loupe et que je dois ameliorer les choses c'est plutot maintenant, tout commentaire est grandement apprecie !






















Chaaaaarge !


































































Meme technique que sur le bouclier de Bran Carnoth, je trouve decidemment que ca marche bien






















Arioch ! Arioch !






















On notera le bras droit mechamment tordu, un probleme lors du transport que j'ai cherche a exploiter pour lui donner une pose interessante


















































































Le bouclier pourri de chez pourri






















Idem de face

Je ferai les bases seulement quand tout le monde sera fini histoire d'avoir une bonne coherence
Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Dimanche 23 novembre 2008 7 23 /11 /2008 14:19

Aujourd'hui j'ai passe pas mal de temps sur ma horde de squelettes pour Warlord. J'y vais un peu comme a l'usine sur la chaine de montage, une couleur a la fois a l'identique sur plus de 15 squelettes. Ce n'est pas passionnant comme methode mais a cote de la galere de peindre Deathwalker ce n'est rien de bien difficile...!

 

C'est en preparant cette serie de squelettes que je me suis rendu compte de deux choses :

 

1. Les figurines Dark Heaven (l'autre gamme de Reaper Mini, le fabricant de Warlord) sont vraiment faites a l'ancienne, cad que le socle est metallique et integre a la figurine, donc pas de base separee en plastique. Il va donc falloir les fixer sur des socles plastiques pour avoir un effet d'ensemble satisfaisant et aussi pour avoir la meme empreinte au sol.

 

Les figurines Reaper, toutes gammes confondues, sont apparemment assez  ...molles. En sortie de boite plusieurs des squelettes avaient les bras completement tordus dans des poses apparemment bien douloureuses. J'ai pu les retordre sans aucun effort  pour faire une ou deux poses plus dynamiques - en un sens c'est sympa mais il faut faire attention, j'en ai un qui y a laisse un bras...

 

Enfin, meme si les Dark Heaven sont a la meme echelle, en gros, que les Warlord, elles sont quand meme plus petites. La difference est de quelques mm entre un squelette DH et un squelette Warlord mais ces quelques mm sont assez notables. En soit, OK, ce n'est pas un probleme, apres tout ce sont des squelettes, il n'y a aucune raison pour que tous aient la meme taille, mais bon, j'aime bien que les troupes de base soient un peu standardisees. J'ai juste un seul squelette DH et pour le reste je vais reserver cette gamme a des personnages de leaders, et de preference feminins, afin d'eviter de trop casser le look d'ensemble de la horde de (grands) squelettes.

 

2. Je fonctionne a l'envers de la methode de peinture presentee dans les regles. Typiquement, sur l'exemple de squelettes leur principe est de d'abord sous-coucher vec la couleur claire et ensuite de passer plusieurs lavis de plus en plus sombres qui vont se deposer dans les creux et faire ressortir la couleur claire de depart. A l'inverse de ca, je commence par sous-coucher avec la couleur la plus sombre, je l'assombris eventuellement avec un lavis et ensuite j'applique par-dessus des couches successives de plus en plus claires, en essayant de toujours laisser visible une partie de la couleur sombre de depart. Je ne sais pas ce qui est mieux  - si, bien sur, je sais, les conseils dans le bouquin viennent d'un pro, ca doit etre mieux, mais bon, j'ai mes habitudes !

 

Qu'en pensent mes courageux lecteurs ? Vous faites comment ?

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Lundi 17 novembre 2008 1 17 /11 /2008 13:14
Les Egares sont mals...

Ils sont laids. Ils ont des tronches de reptiles qui ne ressemblent a rien. Ils ont une unite de tir qui ne peut tirer que tous les 2 tours d'une partie qui en dure 4. Ils sont commandes par une grosse brutasse sans interet. Ils n'ont pas acces a la magie mais y sont normalement vulnerables. Ils ont des sortes de disques de jet comme Xena la Guerriere mais helas, ils ne savent pas les lancer au-dela de 3 metres. Leur meilleur combattant est un gros chien avec un protege-truffe en fonte.

Ils sont tres mals...

Ils sont vraiment tres mals...

...Mais il reste encore un espoir car ils viennent d'etre rejoints par un nouveau champion, par une creature de legende, une puissance qui les aidera a resister aux demons ...et aux Espagnols... ...et aux Sarrazins...!

Car voici venir...

VINCENT & VINCENT, CHIEN BICEPHALE
































































































Derriere, c'est le chat... Les doigts ne sont pas les miens, ils appartiennent a ma femme.

























Parlant de ma femme, justement : elle a reussi une chouette photo (comme toujours) !
























La garde du chat s'est relachee une seconde... Vincent & Vincent saisit sa chance et bondit ! Le stupide felin n'a rien remarque...

Sympa, non ?

J'en suis assez content, decidemment, mon truc c'est les monstres, la ferraille, les mort-vivants...

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Lundi 17 novembre 2008 1 17 /11 /2008 13:01

En toute pour la version 1.5 de Deathwalker et de Bran Carnoth ! J'ai fait de mon mieux pour les rendre plus presentables, je crois que ca a assez bien marche pour Bran mais pas pour Deathwalker, helas

... En tout cas je m'arrete la !

Deathwalker apres modifications sur la robe et un peu sur certaines zones de la peau :








































Rien a faire, les ombrages sont plus nets, c'est mieux, mais la couleur de base (os jauni) a mal reagi avec les lavis et ca donne un bizarre effet de platre  ...heureusement moins visible en vrai...


Et voici Bran Carnoth 1.5 :

















































































































La, par contre, je vois un progres, les anneaux de la queue sont mieux definis, les transitions de meilleure qualite, l'eclaircissement en jaune-vert moins brutal... Ca valait sans doute le coup.


Et maintenant pour une nouvelle realisation exceptionnelle !

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Samedi 15 novembre 2008 6 15 /11 /2008 11:34

Donc, deuxieme round : Deathwalker

La, la je peux vraiment dire que j'ai rame... Ca ne se voit pas mais la fig est toute petite. Pour bien faire il aurait fallu une meilleure vue, un pinceau 10/0 et peut etre une loupe. Et plus de talent aussi !

Deathwalker est une sorte de ...fille zombie... que Goreshade peut invoquer chaque fois qu'il tue un adversaire vivant a l'aide de son gros hachoir runique. Une fois qu'elle est la, elle lui donne acces a certains pouvoirs, mais ceux-ci necessitent le plus souvent qu'elle soit sacrifiee. Goreshade s'en fout un peu, il peut toujours en invoquer une autre, mais l'interessee, elle, doit trouver tout ca tres moyen. D'ailleurs, dans la nouvelle version niveau Epic de Goreshade (Goreshade the Cursed), la Deathwalker a disparu.

Tout ca pour dire qu'elle ne respire pas la bonne humeur, et que j'ai voulu la peindre en fonction de ca. les couleurs de base sont la serie de peintures "Dark Elf Skin" de Reaper (super pratique, un pack de 3 avec des nuances de plus en plus foncees), du vert Necrotite pour les yeux, comme tous mes autres mort-vivants et pour les runes de Goreshade, et mon mix habituel type linceul crados pour les vetements, question de coherence. Le bracelet de cheville est dans la meme couleur bronze que le hachoir de Goreshade.

Le resultat est tres tres bof :










































Malgre plusieurs essais, les reliefs ne sont pas assez marques. Je crois que je vais renoncer au lavis et les faire a la main.







































Les reliefs sont un peu mieux visibles de dos
































Le couple fatal ! Sous cet angle la on voit tres bien l'effet vert fluo de l'oeil de Deathwalker. On voit aussi bien la taille de Deathwalker  - pour reference, Goreshade fait a peu pres la taille d'un Space Marine.

Pas terrible terrible mais ils vont bizarrement bien ensemble mais je devrais peut-etre assombrir la robe de Deathwalker ? En meme temps, elle aurait l'air moins spectral... Toute opinion est appreciee !


Deathwalker etait franchement dure a photographier avec tout ce blanc face a l'eclairage electrique mais comme toujours ma femme, qui fait toutes les photos du blog, s'en est tres bien sortie.


Projets suivants :

Presque finis (demain ?) :
- la Frondeuse (HD)
- le Chien a deux tetes (HD)

Pas commences :
- une tonne de squelettes pour Warlord
- Judas Bloodspire et son harem, aussi pour Warlord
- Azalais. le chef Squamate, 2 pisteurs Squamates et la Voyageuse pour Hell Dorafion
Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Samedi 15 novembre 2008 6 15 /11 /2008 11:24

Et voici les deux figurines du jour :

D'abord, Bran Carnoth, le chef de guerre des Egares pour Hell Dorafion : franchement, la figurine ne m'excitai pas beaucoup mais bon, il faut bien le peindre, c'est le Chef...

Je pensais essayer de faire un degrade vert reptilien en bas - peau foncee en haut mais la paresse est passee par la et je me suis contente d'eclaircir le haut plus que le bas. Cote bas j'ai essaye de faire des degrades assez vifs pour bien marquer les separations des anneaux. Vu d 'assez loin, le resultat est plutot sympa mais de pres c'est autre chose... La partie que j'ai plutot bien reussie, je trouve, c'est le bouclier.
















































































































C'est la qu'on voit que la travail sur les anneaux est tout nul... J'ai pourtant utilise 4 differents niveaux de vert + lavis Smoke mais rien a faire, si on ne maitrise pas la technique du degrade c'est tout moche...
































La, je suis un peu plus content ! On dirait un peu du bois


































Ougaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahh !

La suite de cette session : Deathwalker
Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Vendredi 14 novembre 2008 5 14 /11 /2008 14:10

Avec beaucoup de souffrance et de desepoir, j’ai appris plein de choses en essayant de mon mieux de peindre mes victimes actuelles :

Deathwalker (Warmachine)

Bran Carnoth (Hell Dorado)

La Frondeuse (Hell Dorado)






Notamment…

 

La duree de vie d’un pinceau est en fait assez basse : mon petit pinceau Reaper fourche un maximum au bout de deux squads et sur deux des Reapers le bois s’est fracture sur toute la longueur du pinceau, je n’avais jamais vu ca ! Le pire ce sont les pinceaux Prince August : le nouveau que j’avais acheté en septembre est complètement ruiné après une utilisation ! A sa première rencontre avec la peinture il est devenu direct une espece de brosse inutilisable. Quelle daube !

 
Certaines peintures se melangent tres tres mal : j’ai essaye d’assombrir du rouge fonce de chez Vallejo avec le Chaos Black de chez GW et en fait la peinture s’est …decomposee. Les pigments se sont rassemblees en petits paquets entoures d’une eau coloree noir sale. La aussi, c’est inedit pour moi, je pensais que tout se melangeait assez bien…!

 

Meme si ca a le meme nom ce n’est pas la meme chose ! L’encre Flesh Wash de chez GW est marron pale, une couleur entre leur encre sepia et leur encre marron. Le Flesh Wash de Privateer press (P3), par contre, est …rose. Ca semble plus logique pour faire des ombres sur les surfaces couleur chair mais quand on est habitue au Flesh Wash de GW, ca surprend ! L’encre sepia de Vallejo, par contre, n’est pas un marron tres pale, comme celle de GW, mais en fait une sorte de jaune orange, qui ressemble effectivement plus aux vieilles photos sepia. La aussi, si on change de bouteille en cours de travail sur une figurine ou une unite, ca surprend un peu… L’apotheose, c’est l’encre verte de Vallejo, assez foncee à voir la bouteille, que je voulais utiliser pour assombrir les creux de Bran Carnoth, et qui en sechant est devenue quasiment vert fluo…


Tout ne fonctionne pas comme on voudrait…
J’ai essaye de faire un lavis a l’encre marron (GW) sur la robe de Deathwalker pour faire des ombrages, donc la meme technique que celle utilisee sur Goreshade …et le marron s’est superbement depose sur toutes les parties exposees de la figurine, l’exact contraire de l’effet recherche.

En positif, par contre, j’ai teste la technique trouvee sur Internet pour faire des chevelures noires :

-          Couche de base en bleu tres fonce

-          Lavis a l’encre noire

-          Brossage a sec à la peinture noire

Je confirme que ca donne bien, ca cree plus d’effet de relief que de simplement tout peindre a la peinture noire.

Exemple sur ma Deathwalker  - en ligne demain, bande d'impatients !


La suite

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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