Jeux de figurines

Jeudi 6 novembre 2008 4 06 /11 /2008 16:04

Avant de me lancer dans la peinture de ma horde de squelettes, j'ai eu l'idee originale de lire les regles de Warlord.

En fait, j'aurais du les lire avant de commander les squelettes, ca aurait surement change un rien mes perspectives sur quoi acheter et quoi ne pas acheter. C'est la que je me suis rendu compte que j'aurais vraiment, mais alors vraiment du acheter la Banshee... et quelques goules, aussi... C'est bien, les goules... Et c'est la que j'ai constate que mes archers squelettes allaient avoir un effet nul, mais alors vraiment nul, sur la brutasse en pierre dont je sais tres bien qu'elle sera au milieu du camp d'en face (oui, Sylt le Deterre, je sais que tu lis ces lignes et que tu ris en ton fort interieur...)



Ceci dit, au-dela du constat de mes defaillances dans le choix des troupes, je suis bien content d'avoir lu les regles, bien entendu. Et accessoirement, je les trouve tres bien.

En quelques mots : c'est simple, ca a l'air de bien marcher, ca devrait le faire.

Les principes de base des regles sont simples : toutes les taches sont resolues sur un jet de 1d10 + caracteristique. Le resultat est compare a un seuil et si celui-ci est atteint ou depasse, l'action est reussie. Dans une confrontation, le seuil est la valeur de defense de l'adversaire. Le systeme de combat donne donc :
1d10 + Melee vs Defense
1d10 + Tir vs Defense
1d10 + Magie vs Defense Magique
Si le jet d'attaque atteint au moins la valeur de la Defense adverse, l'attaque porte et l'adversaire prend un point de degats. C'est toujours 1 point de degat, quelle que soit l'attaque. Chaque point encaisse fait baisser les caracteristiques (Moral, Mouvement, Tir, defense...)  - c'est comme Tannhauser ! Quand la capacite maximum de la victime a ete atteinte, la figurine est detruite. Un gros monstre a plusieurs attaques et peut donc en un seul tour frapper plusieurs adversaires ou infliger plusieurs points de degats a une seule cible. Et voila.

Les regles ont trois (relatives) originalites :

- la construction des armees : pour l'essentiel, une armee est composee de troupes. Chaque troupe a un leader qui est dote de valeurs minimum et maximum de taille de troupe exprimees en nombre de figurines. Accessoirement, chaque leader peut aussi accueillir dans sa troupe un certain nombre de figurines d'Elite (assassin, magicien, clerc...) Il n'y a aucune obligation de coherence au sein d'une troupe tant que les nombres sont respectes. Rien ne m'empeche d'avoir dans une troupe 3 archers, 2 lanciers, 1 cavalier et 1 clerc, tant que l'effectif total est compris entre le minimum et le maximum du leader.

Un exemple serait un Capitaine 4/9/2. Ceci signifie qu'il ne peut etre mis en jeu qu'avec une troupe comprenant au total entre 4 et 9 figurines, lui-meme compris, et que 2 de ces figurines peuvent etre des Elites.

Chaque leader a aussi un grade : Sergent, Capitaine ou Warlord. Une armee ne peut inclure plus de 2 leaders d'un grade sans inclure aussi un leader du niveau superieur. Je peux avoir 2 sergents, par exemple, mais pas 3 ...sauf si je prends un Capitaine  - je passe alors a 3 Sergents et 1 Capitaine. Je pourrais aussi avoir 2 Capitaines sans necessairement avoir de Sergents mais si je veux en ajouter un 3eme , alors il me faut prendre un Warlord. Et je ne peux avoir qu'un seul Warlord en jeu.

Parmi les unites, certaines sont classees Adepts, et une armee ne peut en inclure qu'un certain nombre, a la difference des Grunts, troupes de base, dont le nombre n'est pas limite.

Certaines des unites, enfin, sont des Monstres (comme un Ent, un Dragon, un Golem...) Une armee ne peut pas contenir plus de monstres que de leaders.

On joue sur un total de points d'armee, egal pour chaque joueur, et la valeur totale des leaders, des unites, des sorts et des objets d'une armee ne peut pas depasser cette valeur.

- l'initiative : elle est liee directement au systeme de creation des armees. Chaque joueur choisit une couleur de cartes (piques, carreaux, etc.) et prepare 1 carte par troupe + 1 carte par Leader ayant le talent special Tacticien. Toutes les cartes sont melangees ensemble en un seul paquet. On retourne progressivement les cartes. Lorsqu'une carte de sa couleur est retournee, un joueur peut activer une troupe de son choix (chaque carte n'est pas liee a une troupee precise). Une troupe ne peut etre activee qu'une seule fois par tour, disposer de cartes grace a ses Tacticiens augmente juste les chances d'agir tot dans le tour. Inversement, une figurine Espion peut forcer l'adversaire a mettre la carte retournee au fond du paquet. Le systeme est assez amusant car on est toujours dans l'incertitude sur qui va etre active au prochain tour  - une autre des mes unites, ou une de l'adversaire...

- la magie : les mages et les clercs sont definis par leur niveau (de 1 a 3) et leur capacite de sorts. Plus leur niveau est eleve plus ils peuvent utiliser des sorts puissants et plus leur capacite est importante et plus ils peuvent avoir beaucoup de sorts disponibles a la fois. Un sort utilise, qu'il fonctionne ou pas, est oublie, comme a D&D, sauf si le Mage ou Clerc a un Familier, qqui lui permet de recuperer un sort manque. Les sorts sont achetes en debut de jeu dans une liste generale (mais certains sorts sont limites a tel ou tel type d'utilisateur) et sont payes en points d'armee, comme les unites et l'equipement.


Les factions

Beaucoup d'options mais des factions tres classiques, qui sont en gros equivalentes a celles de Warhammer :

- Les Nains : R.A.S.

- Les Elfes : R.A.S.

- Les Crusaders : de gentils templiers

- Les Overlords : de mechants humains esclavagistes, avec quelques unites originales (golems...)

- Les Nefsokar : les momies !!!!! Ils sont deja la...

- Les Darkspawn : une alliance d'elfes noirs et de demons

- Necropolis : les mort-vivants classiques, avec squelettes, goules et vampires... Bientot sur vos ecrans !

- Les Reptus : les hommes-lezards... les cousins des squamates, quoi !

- Les Reven : la classique armee orcs / gobelins / trolls

- Les Mercenaires : armee independante ou complementaire aux autres

- Razig : les mort-vivants des mers ! Ca sent le Cryx...

- Bloodstone Gnomes : des sortes de gnomes souterrains malefiqueset fourbes

-  Koborlas : les loup-garous !


Chaque faction a en outre 2 ou 3 sous-listes. Selon la sous-liste selectionnee, le choix d'unite varie ainsi que les pouvoirs speciaux de la faction. Par exemple, pour Necropolis, la sous-liste Vampire permet de considerer certaines figurines comme des vampires, justement, ce qui leur apporte des pouvoirs en plus, alorsque la sous-liste Crypte reduit le nombre de figurines accessibles mais en contrepartie augmente la resistance de tous les morts-vivants et permet aux Mages de convertir leurs sorts en effets de soins  - tres pratique pour les morts-vivants qui, n'ayant pas de clercs, ne peuvent normalement pas se soigner.

Il est aussi possible de creer une armee originale en melangeant des figurines de differentes factions tant que leur alignement (Bon / Neutre / Mauvais) est respecte  ...Excellent choix d'unites mais en contrepartie aucun pouvoir de faction n'est utiisable.


Une mise en garde : le livre de regles Warlord actuellement en vente correspond a l'edition 2007. Les listes de figurines actuelles, celles de sorts et d'equipements et une partie des regles (tir) ont ete massivement developpees et modifees en 2008 donc toutes les listes d'armees et de sorts incluses dans le livre de base sont obsoletes. Idem pour les livres d'armee, facon Warhammer, sortis pour certaines des factions : tout le contenu est depasse et incompatible avec Warlord 2008... La bonne nouvelle est que toutesles listes et corrections de regles peuvent etre telechargees gratuitement sur le site de l'editeur. Il faut donc acheter le livre pour avoir les regles du jeu (creation d'armees, manoeuvres et combats, regles de campagne) et le background et egalement telecharger le .pdf Rage Chronicles 2008 pour avoir les donnees correctes pour les unites, les sorts et l'equipement. Au passage, les conseils de peinture dans le livre de regles sont tres interessants et tres bien illustres.

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Dimanche 2 novembre 2008 7 02 /11 /2008 15:57

Un autre bon gros morceau de week-end y est passe mais ca y est, j'ai fini la section de Bane Thralls ! Moins difficile que ce que je pensais a priori mais pas pour autant simples a peindre. Le montage a ete fastidieux aussi, heureusement que j'ai achete du green stuff, c'etait vraiment l'idee du siecle  - je me demande bien comment je faisais avant... J'ai eu beaucoup de mal sur les dents, je ne peux pas dire que je sois vraiment content de cette partie-la mais bon, il faut que j'achete un pinceau 20/0...

L'idee etait d'utiiser beaucoup de cuivre mais avec une patine bleutee pour simuler l'usure et l'oxydation, et du blanc sale pour les autres parties afin de garder une coherence avec Goreshade, qui est un peu l'idole des Thralls en fait (dans sa version "Epic" il leur donne des bonus automatiquement et dans sa version "prime" il peut en invoquer une section de 6 directement en jeu, merci Goreshade !) Les yeux sont vert Necrotite, comme pour toutes les autres unites de mort-vivants de l'armee  - sauf Goreshade, pour cause de defaillance technique de ma part.

Il y aura encore et toujours des details a reprendre mais pour le moment ca donne ca :

















































































































































































**********************************

Pour reference je note ici la recette du Bane Thrall. La section de base comprend un chef et 5 Thralls de base mais elle peut etre etendue a 9 Thralls + 1 chef donc si un de ces jours je me decide a en acheter 4 de plus ce sera toujours utile d'avoir tout ca note quelque part pour garder un look identique.

Sous-couche : noir

Armure :
- cuivre (Hammered Copper) pour les plaques et Acier (tarnished steel) pour les mailles, les pointes et certains autres details puis
- Armor Wash (lavis 50% brown ink / 50% blue ink) puis
- Lavis avec encre bleue + encre verte + un point de peinture Turquoise (machinchose Hawk chez GW) sur toutes les parties en cuivre
- eclaircissement de certaines parties au tarnished steel
- brossage au Tin Bitz sur les parties en mailles

Tissus (gants, articulations...)
- gris fonce (Bane Base) puis eclaircissement au gris clair (Bane highlight), lavis encore noir par endroits (doigts)

Hache ;
- lame en acier (tarnished steel) puis Armor Wash puis brossage avec Tin Bitz, boulons en Boltgun Metal et eclaircissement du tranchant en tarnished steel
- manche en Scorched Brown puis eclairccisement au Rucksack brown (marron clair, quoi) puis lavis a l'encre noire
- poignee en Feldgrau (chez Vallejo) eclairci avec du vert camouflage et enfin lavis a l'encre noire

Crane :
- base en Scorched brown puis une couche de Yellowed Bone (Reaper) puis eclaircissement en blanc
- dents en blanc
- yeux en vert Necrotite

Base :
- premiere couche en German Camouflage Black (Vallejo) puis une couche couleur os (Jack Bone) suivie d'un lavis a l'encre sepia et enfin eclaircissement au Yellowed Bone (plus clair et lumineux que Jack Bone)

Avec le recul j'ai vraiment rame sur ces bestiaux...!!!

La suite

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Samedi 1 novembre 2008 6 01 /11 /2008 02:08

Des rapports arrivent de plus en plus regulierement de nos eclaireurs les plus avances des apparitions de creatures inconnues et hostiles sur les frontieres de Thule.
















Les descriptions se recoupent  - les visiteurs sont grands et laids, leurs tronches en biais et leurs regards fourbes et rougeatres mal dissimules par des amas de bandelettes qui n'ont de toute evidence pas ete lavees avec Paic Main.

Une odeur de viande sechee les precede en tous lieux, et leur demarche lente et disgracieuse ne peut qu'evoquer des morts-vivants, des creatures ignobles revenues de l'autre cote de la tombe (meme si celle-ci etait pourtant bien securisee avec de grosses portes en marbre et des tas de dessins de scarabees partout, comme quoi on ne peut vraiment plus faire confiance ni aux artisans ni au pretres...)

Leur souffle putride charrie milles maledictions moisies... Et ca pue aussi...

Ils sont... Ou alors, elles sont... Ce n'est pas tres clair a ce point...

LES MOMIES DE NEFSOKAR




























Menees par leur chef, le bien connu Sylt le Deterre, ces creatures abjectes viennent nous filer des maladies et nous soumettre a de multiples formes de violences physiques...

Qui, mais qui donc, pourra les arreter ?

(indice et spoiler a la fois : il a une cape et de grandes dents)


Eh oui, un jeu de plus...! Sylt le Deterre et votre humble serviteur ont decide de se lancer dans un nouveau loisir : le jeu de figurines a distance. Oui, oui, au 21e siecle, ere du PC et de l'Internet... L'idee est que chacun cree une armee (vous pouvez voir au-dessus le debut de celle de Sylt) et que la partie se deroule sur une grille numerotee. Les deplacements de chacun seraient ensuite annonces a l'adversaire par mail, un coup a la fois. Chacun reactualiserait sa carte apres chaque coup. Les unites ennemies y seraient representees par des marqueurs quelconques. Pour l'essentiel, c'est le meme principe que les echecs a distance. Les regles utilisees seront celles de Warlord, le jeu de figurines de Reaper Miniatures. Ca va morfler !

Debut des operations : eeeeuuuh, quand nous aurons fini de lire les regles et de peindre les figurines.

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Vendredi 31 octobre 2008 5 31 /10 /2008 14:34

J'ai encore fait hier soir quelques modifications mais bon, la c'etait vraiment les dernieres, j'arrete la ma maniaquerie sinon dans 10 ans j'y serai encore  - et la file d'attente est longue a l'atelier...

Donc, Goreshade The Bastard (c'est bien son nom complet, je n'y suis pour rien) version finale, ca donne ca :





















































































































































































Ouh, la sale gueule... Bon, c'est clair, les problemes au niveau du corps, de l'armure, etc., ont ete pas trop mal arranges. Cote arriere, je suis assez content des modifications sur la cape et du rendu un peu 'huileux' sur le sac a dos (c'est en fait une sorte de chaudiere portable alimentee a la necrotite, un minerai maudit que l'on ne recolte que sur les champs de bataille  - culture, culture... Qui dira que ce blog n'est pas instructif ?)

Cote tronche, certes il est tres laid, et tant mieux, mais le travail n'est pas tres precis, c'est dommage. Je crois que c'est le resultat maximum possibe avec ma ma competence actuelle. Il va falloir monter de niveau pour faire plus precis mais pour ca il faudra d'abord peindre beaucoup de goliots. J'espere bien finir le squad de Bane Thralls dans le week-end.

Le bon cote c'est qu'il est plus expressif, plus en relief... Il a plus de personalite, et la personalite c'est important pour un mort-vivant.

Ah, oui, et il n'a pas d'yeux. J'ai assume qu'ils avaient pourri il y a quelques siecles et voila. C'etait apres avoir essaye de faire des yeux facon "petits points de lumiere", sans grand succes. Heureusement il y voit pareil sans, meme si, effectivement, sa capacite de tir est tres reduite. Ceci dit, il n'a pas d'arme a distance donc bon, ca reste tres secondaire.

Pour tout savoir sur Goreshade.

Je viens juste de finir ses petis copains, les Bane Thralls

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Lundi 27 octobre 2008 1 27 /10 /2008 16:05

Je n'etais pas tres content des photos d'hier donc mais ma moitie s'est courageusement atelee a l'ouvrage pour faire quelques photos de Goreshade a la lumiere naturelle. Tres tres utile car cela revele les defauts qu'une simple observation a l'oeil nu ne montrait pas necessairement.

Voila ce que ca donne :





































Ca y est, on voit bien le "linceul" ! Decidemment, j'en suis assez content. Par contre c'est sur le visage qu'il y a du boulot.






































OK, peut mieux faire aussi pour la plaque d'armure avant. L'effet d'eclaircissement, qui donne tres bien a l'oeil nu, ressemble sur la photo a une sorte de tache de couleur differente.






































Peut-etre un ajustement sur le bas de la cape, sous la grosse rune ?









































La patine sur l'armure est bien reussie, le glaive aussi. Le probleme, c'est la tronche.

Donc, plan de travail :

- je reprends la plaque d'armure avant
- je reprends le bas de la cape
- je lui fais les yeux en rouge
- je renforce le contraste du visage avec sans doute un lavis vert sombre et une reprise des trais saillants avec du vert pale clair
- je refais les "lueurs" vertes du sac a dos
- j'eclaircis les canines (d'ivoire je passe a blanc) pour accentuer le cote vampire


...et avec ca ca devrait le faire un peu mieux...

A suivre : Resultat du massacre
Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Dimanche 26 octobre 2008 7 26 /10 /2008 11:52

Bon, j'y ai encore passe des heures mais ca a un peu avance...

Chantier 1 : la section de Bane Thralls. Plutot que d'avancer sur toutes les figurines a la fois j'ai choisi d'avancer un peu sur toutes mais surtout d'en terminer une, qui sert un peu de test pour les autres. J'ai donc pris un des Bane Thralls et j'ai termine toute l'application des couleurs de base. Il n'est pas encore fini car il manque les yeux, les runes sur le crane, une partie des eclaircissements et ssurtout tout le travail sur les metalliques. Cote "pieds" de la figurine j'ai renonce au noir comme au violet pour faire a la place du blanc ivoire bien sale, comme une sorte de linceul qui n'aurait pas ete lave pendant un bon siecle.

Resultat :

























































Il fait bien sur beaucoup trop propre sur lui pour un bon mort-vivant. Je vais donc d'abord amener les 5 autres au meme point et ensuite je vais d'un seul coup rouiller et salir les 6  - comme la seule facon que j7ai est de faire des lavis j'aime autant les faire pour toute l'unite d'un seul coup, le resultat est plus uniforme.

Chantier 2 : Goreshade !

En gros il est fini, j'ai idee d'une ou deux petites modifications que je pourrais encore faire mais pour l'essentiel c'est termine. J'ai garde des pieces en cuivre et j'ai repris l'idee du linceul blanc sali pour donner une coherence avec les Thralls. Je ne suis pas trop mecontent du resultat.





































Vue generale. Il faudra en prendre une autre, a la lumiere du jour, cette fois, qui montre l'effet sur le tissu. Meme avec tout le talent de ma moitie pour la photo c'est trop difficile a prendre sur la table du bureau eclaire a la lampe de chevet !






















L'idee sur cette photo est de montrer l'effet que j'ai cherche a rendre sur les plaques d'epaule (idem sur celles d'avant-bras, hors photo). Base en bronze et ensuite simulation de la patine et de l'oxydation avec un premier lavis classique Armor Wash (encore marron + encore bleue) puis un deuxieme lavis specifique (encre verte + peinture verte + un tout petit peu de peinture bleu turquoise). Il me semble que ca rend pas trop mal.





































De dos. La cape est en fait moins sombre que sur la photo. Tres difficile de faire proprement les runes sur le "sac a dos" !























La tete du bestiau. Moyennement satisfait... Les dents donnent assez bien mais il faut un peu retoucher les parties en vert, non ? Un lavis vert, peut etre ? Il manque quelquechose... Les yeux en rouge ? Il est cense les avoir noirs, mais bon, on s'en fout un peu... J'hesite... Help !




































Le glaive runique. Je ne suis pas trop trop mecontent, dommage que la photo ne rende pas bien l'effet de patine sur les parties en bronze. Accessoirement je ne vois vraiment pas comment qui que ce soit pourrait manier cet engin et arriver a trancher quelque chose mais bon, les caracteristiques de jeu sont bonnes !

Comme toujours, merci d'avance pour toutes idees et commentaires !

La suite est ici

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Samedi 25 octobre 2008 6 25 /10 /2008 13:21

Ca y est, j'en enfin pu passer un peu de temps a peindre !

Ca commencait a faire un moment qu'entre les voyages, le sommeil, le decalage (ca va de pair) et les obligations diverses je n'avais pas pu avancer dans les travaux. Ceci dit, c'est clair, je suis lent. Vraiment lent. J'y ai passe des heures aujourd'hui et tout ce que j'ai reussi a faire c'est d'entamer les travaux sur une section de 6 Bane Thralls, Goreshade (personnage unique pour Warmachine) et Machinchose, mon gros leader pour Hell Dorafion  - en fait il a un vrai nom tres joli, bien sur, mais je le trouve si peu interessant que je n'arrive jamais a le retenir...

Donc, etat des lieux des travaux en cours aujourd'hui samedi :





























Voila justement Machinchose. Ca ne se voit pas beaucoup sur la photo mais en fait il a une jolie sous-couche vert  - Reflective Green de chez Vallejo Model Color.

J'en profite pour dire que c'est mon premier essai d'utilisation des peintures Vallejo, dont j'avais lu le plus grand bien un peu partout sur Internet. Je confirme  - c'est d'une excelleeeeente qualite. Facile a utiliser grace au pot facon compte-goutte (comme les peintures Reaper), couvre tres tres bien, couleurs tres sympa, ne seche pas trop vite sur la palette... C'est puissant. Par contre c'est clair, il fauut vraiment les secouer tres fort avant usage, beaucoup plus que celles de reaper (qui ont en plus une sorte de petit melangeur integre dans la bouteille). Mais une fois qu'on s'est arrache le poignet c'est nickel.

La cote de mailles, par contre, est en Tarnished Steel de chez Reaper, mon metallique prefere.

Je vais essayer de faire un degrade de verdatre en bas, pour la partie insectoide, a chair sombre en haut, pour la partie humanoide. C'est pas gagne.

Autre particularite de cette figurine : c'est une vraie galere a monter. J'ai du employer des tonnes de green stuff pour faire tenir les pattes avant, les bras... Et pour le corps j'ai du faire un pining  - je n'avais jamais essaye et ca a plutot bien marche, dirait-on.

































































Voila la section de 6 Bane Thralls, pour Warmachine. Alors la, il reste encore beaucoup beaucoup de travail... En gros, beaucoup de details vont etre ajoutes ou repris, les parties couleur acier vont etre eclaircies la ou il faut, les parties en cuivre vont etre assombries car c'est vraiment trop lumineux pour moi, les cranes vont etre faits, justement, couleur crane avec les yeux en vert quasi-fluo comme mes autres figurines Cryx. On notera le cuivre qui donne quand meme tres bien - c'est le cuivre Hammered Copper, de Vallejo. C'est la seule peinture cuivre qui fasse vraiment cuivre que j'ai pu trouver. Super qualite meme si le rendu ne correspond pas encore a ce que je veux. Au final l'idee est pour ces figurines comme pour le reste de l'armee d'avoir un effet tres vieux / use / rouille / oxyde donc je vais travailler les parties cuivre avec des encres (marron, sepia) et peut etre des couleurs type turquoise (ou vert de gris, celui qque j'ai utilise sur mes Mechanithralls). Les parties metal vont avoir droit au traitement rouille acceleree. On va voir ce qu'on vaa voir (--> peu de choses...)

La grande question qui reste est : quelle couleur pour le bas des figurines, la partie qui ressemble a du tissu ou a des volutes de fumee ? J'ai deux options : soit du noir, soit du violet. Toutes opinions seraient tres bienvenues.







































Et voila Goreshade, mon premier Warcaster. Loin d'etre fini aussi. Il va falloir lui faire un bon teint cadaverique (c'est un elfe mort-vivant...), ajouter des runes partout (sur l'arme mais aussi sur les plaques d'armure des epaules et des bras, c'est pour ca qu'elles restent en noir). Le pouvoir special majeur de Goreshade en jeu est d'invoquer une section de 6 Bane Thralls donc il faut que ses couleurs rappellent celles des Banes, d'ou l'usage du cuivre et de l'acier des figurines precedentes mais en proportions inversees (c'est le chef...) L'arme a une armature en bronze et pas en cuivre car dans le contexte du jeu elle lui vient d'Asphyxious, un des autres Warcasters, que j'ai aussi et qui sera peint aussi en bronze le moment venu.

Meme probleme que pour les Bane Thralls : vaut-il mieux du noir ou du violet pour l'espece de jupe qui lui recouvre la jambe gauche ? J'hesite... Help !

La suite des travaux !

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Dimanche 5 octobre 2008 7 05 /10 /2008 01:55

NDLR : cette fois c'est l'assaut final ! Chauffe a blanc par les echanges sur Bousicola, le Jeu de Simulation Realiste qui Sent le Purin, Pierre 2.0 revient avec la 3e et derniere partie de son droit de reponse sur Hell Dorafion ou il tente de nous persuader qu'un jeu de figurines simplet avec une esthetique a choquer les cours de catechisme est en fait une riche merveille de finesse tactique.




Les décors sont certes imprimés en 2D et fournis gratos par l’éditeur, c’est bien. Maintenant, c’est le cas pour tous les jeux : vaut mieux du 3D quand on joue figurine c’est sûr, et là, comme dans tous les jeux, faut se casser un peu le cul. Heureusement, on peut bénéficier des décors quand on joue dans son magasin fétiche, eh eh… Certains jeux fournissent des décors 3D d'emblée. Ca se paye, c'est clair. Je préfère par la présente les fabriquer moi-même, ou les avoir gratos au magasin que de les payer dans la boite.

(NDLR : cote magasin, moi... Enfin, quoi qu'il en soit, je ne serais pas surpris que l'editeur fasse un deal avec un fabricant de decors pour produire des elements 3D correspondant a HD. En tout cas c'est ce que je ferais a leur place, ca se vendrait surement au-dela du public du jeu lui-meme)

LE PLACEMENT DE DEPART

On a choisi sa faction avant de connaître le scénar, on a essayé de placer le décor au mieux, et vient maintenant le moment de placer sa faction. Un choix très tactique en fait, car plusieurs facteurs vont agir :

-         Certaines figurines ont des bonus de placement. Elles peuvent être avancées, voire placées directement en zone opaque. Si on a su placer une zone opaque à un bon endroit, on peut ainsi bombarder une fig dans le camp adverse, ou sur un objectif intéressant. On peut par exemple récupérer une larme irrécupérable autrement et emporter d’emblée un point de victoire qui met l’adversaire à la traine et l’oblige à être offensif. Placer ses figurines avancées permet aussi d’utiliser avantageusement les règles de tir : les figurines avancées se faisant tirer dessus avant tout, elles couvrent le reste de l’unité.

-         Les décors : on peut utiliser le placement pour approcher certaines figs de certaines zones intéressantes pour elles. Par exemple, les damnés de la paresse sont des créatures faibles, et lancent 3 dés en combat. Si on les place sur une zone qui donnent talent inné 2, on obtient gratos deux relances de dés, ce qui aurait été impossible sauf à multiplier les bonus, un coup exorbitant ici entièrement gratuit. Autre exemple : approcher un grand coléreux d’une zone consacrée 2 combat : il passe tout de suite à 10d, donc 5d et 5 relances, les vae victis étant alors utilisés pour donner des blessures automatiques. Encore : si l’on connaît le placement des tireurs adverses, on peut placer ses figurines en opposition à elle par rapport aux zones qui gênent le tir. Infinie diversité dans d’infinies combinaisons (IDIC pour les vulcains).

-         Le placement adverse : le hashishin est un assassin ultra-rapide. Autant éviter de lui placer d’emblée, en face, un magicien puissant mais fragile.

(NDLR : c'est exactement ce qui s'est passe a notre derniere partie ! Mon Hashishin et ta magicienne machin face a face par-dessus une sorte de gouffre... Et hop, teleportation ! ...Et le Hashishin qui cogne comme une fillette n'a rien pu faire de serieux, helas...)

On va donc multiplier les positionnements différents en fonction de ses propres figurines qui apportent des bonus, les opposants adverses.

Mécanique que l’on retrouve évidemment dans tous les jeux de figs, ca va de soi. Il faut en saisir la logique propre à HD, c’est tout.

(NDLR : exactement, c'est pareil pour tous les jeux de ce style, rien de neuf sous le soleil ; le seul qui aille encore au-dela c'est Infinity avec les unites invisibles, les parachutistes...)
 

LE PREMIER TOUR

Disons que si personne ne fait d’erreur, et s’il n’y a pas de téléporteur, alors il n’y aura pas de morts. Je croyais cela impossible au premier tour, jusqu’à la semaine dernière où un coup habile de mon adversaire lui a permis d’aligner trois tireurs sur ma succube et de l’expédier. Joli utilisation de l’effet de surprise du téléporteur…. De même, aujourd’hui, j’ai éliminé une figurine grâce à un bonus de mouvement que mon adversaire n’avait pas pris en compte. Une erreur ne pardonne pas.

(NDLR : on voit bien que vous ne jouez pas Egares)

Généralement, le premier tour est celui où l’on va déployer ses figurines sur le champ de bataille, sans combat. Mais le hic est là : s’il n’y a pas de combat, il est plus que probable que celui qui avait la domination au tour 1 la conserve au tour 2 (sauf effet de décor ou ordre spécial). Donc il jouera en premier et aura l’initiative de l’attaque.

(NDLR : je n'aime pas cette regle qui peut penaliser les armees de type "hordes" ou tu as plein de petites figurines et donc souvent beaucoup de pertes car elles sont faciles a tuer mais ou tu joues pret a sacrifier 2-3 kekes pour descendre un gros adversaire.)

Il faut donc jouer son tour 1 en prévision de ce que l’autre joueur va jouer en premier au tour 2.

C’est un petit jeu dans lequel l’expérience est fondamentale. Quand on connaît les figurines en face, on sait quelle figurine peut faire des ravages si elle a l’initiative, on sait quelle figurine attaquer en premier quand elle n’a pas pu activer ses bonus. Il ne suffit pas de lire, il faut l’avoir vécu, avoir rencontré le combattant sur le champ de bataille. Quand un nouveau combattant se présente dans les lignes adverses, on a beau lire sa carte, on ne sait pas vraiment comment il va être utilisé avant de l’avoir vu en partie.

Si l’adversaire fait une erreur, ca peut alors par contre être radical. Exemple concret : aujourd’hui, mon adversaire à la domination. Un net avantage de départ dans sa composition, vu que mon officier est Samael et qu’il est pénalisé contre les sarrasins par leur foi. De plus, j’ai peu de figurines. Mon adversaire joue confiant, et là, il fait une erreur : pour récupérer une larme, il avance un combattant sur une zone de feu, dont il est protégé, sans vérifier la portée de mes figurines (alors qu’il l’a fait pour les autres). Je vois son erreur et je réserve pour la fin mon Grand damné. Nous jouons l’un après l’autre, un tour 1 classique, et là, seconde erreur, pour obtenir un avantage stratégique, il joue deux figs coup sur coup : je serai donc le dernier à jouer. Ca sent bon…. Dernier tour, il joue sa fig, et là mon Grand Damné entre en scène : il franchit le plateau de jeu et vient s’enflammer (il s’en fout, il a 20 pv) pour frapper le Jafar. Qu’il élimine. Du coup, je récupère la domination. Et alors que mon adversaire avait échafaudé tout son plan sur le fait d’avoir l’initiative au tour 2, c’est moi qui la récupère. Tour 2 : je charge son officier qu’il n’avait pas protégé (normal, il pensait jouer avant moi), je l’élimine et on peut dire alors que la partie est bien avancée pour moi….au premier coup du tour 2.

(NDLR : comme la duree de base est de 4 tours tu es deja a mi-partie au tour 2...)

Le Tour 1 s’apparente au jeu d’échec. On place chaque pièce en fonction de ce que l’on veut en faire plus tard. On peut appâter l’adversaire, jouer très défensif, très offensif. Tout est possible. J’ai remarqué qu’on allait par contre souvent avancer ses figurines importantes. Comme si dans tous les scénars, il fallait jouer vite, sans attendre. Et je crois que nous faisons une erreur. Parfois, une figurine puissante peut être gardée en réserve. J’ai essayé de le faire dans ma partie contre les Occidentaux de Benoit, et je pense que cela donne de bons résultats. Mais il faut réessayer.

(NDLR : tu jouais contre qui !?)

Et c’est là que je veux en venir : l’aspect psychologique est un facteur puissant pour l’emporter sur l’adversaire, mais j’y viens au tour 2.

 

TOUR 2

C’est souvent, à mon avis, le tour décisif.

(NDLR : comme au foot, juste avant la mi-temps)

A part bourde au tour 1, j’ai souvent constaté que c’était le tour qui déterminait la suite. Mais j’ai encore peu d’expérience.

C’est au tour 2 que vont avoir lieu les premiers affrontements, que les premières figurines vont tomber, ce qui fait de HD un jeu court. Et ca j’aime.

Généralement, le dominant va avoir l’initiative de l’agression, et là, … Psychologie psychologie.

Souvent, j’ai vu des adversaires attaquer des figurines qui leur faisait peur, genre la Pleureuse,



























La Pleureuse de Pierre 2.0, justement

genre un lémure de possession, genre le grand damné de la colère.


















 














Encore lui, on en parlait a l'instant

Mais ce faisant, sacrifiant à mon avis trop tôt un bon coup à jouer plus tard. Benoit aurait-il dû avancer son grenadier pour toucher trois figs ? Alors que ce faisant, il le sacrifie. Doit-on charger avec un gros bourrin pour éliminer une fig adverse dans son camp quand on sait qu’elle va y passer parce qu’elle aura tout le monde dessus ? Doit-on venger de suite une perte importante ?

J’ai vu pas mal de situations de ce genre dans le jeu, et c’est pour ça que c’est un jeu de figs. On ne joue pas que des jetons en carton, il y a un aspect passionnel lié aux combattants.

(NDLR : joue donc les Squamates, ca te changera !)

Par exemple, la semaine dernière, pour la première fois, j’ai fait un sacrifice préférentiel pour une fig que je ne perds jamais. Je l’ai sacrifiée volontairement pour m’assurer un gain ultérieur, en attirant un adversaire plus fort que lui dessus pour qu’il perde du temps. Je pense que c’est une des meilleures actions tactiques que j’ai fait en terme de jeu. Mais quel coût pour le moral !! J’ai sacrifié mon petit orgueilleux !

C’est là que la partie se joue : dans les erreurs que nous allons faire en pensant que tout se joue là, dans l’instant, dans l’avantage immédiat.

 

LES TOURS SUIVANTS

Ils découlent du 2. Du moins, pour l’instant, c’est comme ça que j’ai joué.

Il y a parfois des choix cornéliens à faire, entre attaquer une fig ou une autre. Et c’est ce qui fait le sel du jeu : on fait des choix que l’on regrette souvent.

Le jeu est très meurtrier, et au tour 3, il ne reste souvent que la moitié des figs. Et encore, souvent amochées.

 

CONCLUSION

HD est le meilleur jeu de l’univers et ceux qui l’ignorent sont des mécréants. Sans doute faux.

Comme tous les jeux, HD correspond à un certain type de joueur. Perso, il m’a carrément réconcilié avec les jeux de figs que je boudais depuis Warhammer.

Il me convient parce qu’il est relativement simple (simpliste pour des joueurs comme Ue-Sama, complexe pour des joueurs qui ne connaissent que Warhammer), qu’il est relativement peu cher (peu de figurines à acheter, mais il est bien pénible de devoir les acheter par deux) et qu’il se joue en peu de temps (entre 2 et 3 heures pour une partie, et ça, c’est bien). J’aime le look des figurines, les scénars aussi. J'aime le fait de composer sa faction comme un jeu de magic. Je joue pour l'instant une partie par semaine.

C’est un jeu qui me convient bien, dans lequel on peut réfléchir et faire des choix tactiques, mais dans lequel la chance a une part certaine qui évite qu’il devienne prise de tête au niveau de la réflexion.

Je ne lui demande pas davantage.

(NDLR : moi, si, meme si je n'irais pas jusqu'a dire que je trouve le jeu simpliste car il ne l'est pas. Il est assez simple, ce qui est different. J'aime bien avoir des regles differentes pour la cavalerie et l'infanterie, des regles de moral et de commandement, davantage de choix d'unites... Mais ceci dit je suis tout a fait d'accord avec l'analyse que tu presentes aujourd'hui. Mon seul "souci" c'est qu'elle est valable pour quasiment n'importe quel jeu de figurines que je connaisse. Le rythme de la partie, les choix a faire, l'aspect psychologique, penser le moyen terme et les consequences a 1 ou 2 tours de maintenant... OK certes, mais tu pourrais enlever "HD" et ecrire a la place "Jeu de figurines lambda" ce serait toujours aussi vrai. C'est meme limite vrai pour  ...Agricobouse...)

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Mercredi 17 septembre 2008 3 17 /09 /2008 15:15

[ Note de la redaction : et a la demande, entre autre, du petit Khorbier voici l'acte 2 du droit de reponse de Pierre 2.0 Bonne lecture ! ]





Les REGLES

Ue-Sama s’est deja livre a une critique exhaustive que je ne saurai paraphraser. Je vais donc plutot m’interesser aux regles sous l’angle du moi-comme-j’ai-joue-et-ce-que-j’en-pense.

[ Note de la redaction : j'ai le souvenir d'un commentaire sur "Ca va etre plus objectif que l'autre..." ]

La composition des factions

C’est la premiere etape du jeu, et c’est un peu etrange. On choisit sa faction sans savoir ni le terrain, ni l’adversaire (en theorie), ni la mission. Impossible de prevoir une faction adaptee a un scenar ou il faut occuper le terrain, ou bourriner, ou aller vite chercher des objets, ou traverser des decors difficiles. On compose en aveugle. En somme, les factions se deplacent dans les Enfers et hop, soudain elles se tombent dessus et elles tombent sur une quete, sans avoir pu se preparer. Je peux comprendre l’interet en terme de jeu : eviter de jouer au shi-fu-mi et sortir pile les creatures ayant les meilleurs effets contre l’adversaire. En terme, d’univers, bof.

Le corollaire direct est qu’il faut composer des factions relativement polyvalentes, pour eviter de se faire surprendre et de perdre ses chances dans tel ou tel scenario. Autre corollaire : les joueurs ont plutot interet a jouer bourrin, car supprimer les figurines de l’autre est toujours un moyen efficace de gagner.

Dans la realite, perso, je m’en fous bien. Je ne pars pas sans un grand damne, c’est sur. Pour le reste, je choisis en fonction du plaisir que j’ai a jouer telle ou telle figurine. Tsillah est un mauvais officier, c’est certain. Malgre cela, j’aime bien la jouer car j’aime la figurine et ses pouvoirs idiots, et son cout laisse de la place pour mettre autre chose.










































Le Grand Damne de la Colere, justement, pietinant un Espagnol...


Le cout justement : 200 points, ce qui fait que chaque joueur n’aura qu’entre 6 et 10 figurines sur le plateau. Eh bien je trouve cela tres bien. Perso, je ne suis plus pret a passer un apres-midi entier a deballer des compagnies de figurines et a lancer des pelletees de des. 15 figurines sur le plateau, c’est des parties courtes, 2 heures, et ca ne me prend pas la tete. Par contre, il est clair que ca oblige a des choix : on ne peut pas jouer toutes ses figurines, ni toutes ses figurines sympa.
Chaque choix entraine une elimination, faut savoir gerer sa frustration.

[ Note de la redaction : quand tu as quelques annees d'experience professionnelle ca va beaucoup mieux sur ce point... ]

Et la, on retrouve un peu le plaisir de la composition de ses decks de Magic. Ma question etant : quelle figurine va enerver le plus le Maitre….. (en fait, je sais deja)

[ Note de la redaction : c'est Foulques, bien sur !  ...Mais surtout quand tu t'etais plante sur les regles de regeneration et que la partie a dure 2 heures... ]

La Terraformation

Je ne parlerai pas des scenars : j’aime bien, et il faudrait detailler trop de sous-cas. J’aime le mecanisme de la terraformation qui est un jeu dans le jeu. Deja, rien que le mot est joli : TERRRRAFORRRRMATTTTTIOOOOONNN !!!

On a l’impression de balancer un fulguro-point a la face de l’adversaire rien qu’en le disant.

La mecanique de la terraformation est originale, Ue-Sama l’a dit, mais surtout, elle est tres utile.

Des le debut de la partie, si l’on joue bien ses points, on peut prendre un avantage decisif. Certains types de decors donnent tel ou tel avantage a une faction ou une autre. C’est le cas des brumes infernales qui donnent un bonus de combat et le statut de blesse a tous ceux qui y sont. Comme les demons ne sont jamais blesses… ils ont juste le bonus de combat. Pas mal, hein ?




























Les Kekouzes de la Paresse, de puissantes creatures infernales venues directement des 70ies

On peut avantageusement fermer des parties du plateau pour concentrer les passages a certains endroits avantageux pour soi, on peut placer des bornes de teleportation, bloquer des lignes de vue.

Donc, si on ne peut choisir sa faction en fonction de la mission, on peut par contre modifier le terrain en fonction de sa faction.

Corollaire : ca signifie aussi que les terrains vont souvent etre differents et tres fournis en decors divers. Y’a pas a dire, c’est plus joli qu’un terrain plat.

[ Note de la redaction : mais si tu te limites a imprimer les elements de decor standard il reste bien plat, ton terrain. Il faut un peu se casser le tronc et trouver ou fabriquer des elements de decor 3D pour que ca donne bien ]

A suivre... 

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Lundi 15 septembre 2008 1 15 /09 /2008 03:58

A la suite de la mise en ligne d'articles qui n'etaient pas positifs a 150% au moins sur cette dau..., pardon, je veux dire sur ce jeu incomparable qu'est Hell Dorafion (TM Khorbier), certains fans ont exprime leur mecontentement sur le manque d'objectivite des critiques et des comparaisons. Comment dire...? Bon, enfin, dans un acces de democratisme febrile, des mesures adaptees ont ete prises.  Un de nos plus fideles lecteurs, le celebre Pierre 2.0, a accepte de pondre un joli article plus objectif (eeeeeuuuhhh...) sur ce jeu qui dechaine les passions.

[Note de la redaction : je conseille quand meme au lecteur qui commencerait la saga par cette page de lire aussi ce qui a deja ete ecrit au sujet de HD sur ce blog. Si c'est un fanboy il en aura peut etre une attaque mais bon, il faut vivre dangereusement !]

[Note de la redaction : toutes les photos illustrant cet article sont des photos des impressionnantes figurines de Pierre 2.0  Pour en savoir plus]

Sans plus tarder, la parole a Pierre 2.0 !







Afin de retablir l’ordre et la justice, a la demande de mon hote, voici donc un article sur le meilleur jeu que l’humanite ait jamais connu, la conscience de tout etre ludique, le jeu incritiquable en soi car ayant atteint un trop haut niveau de conceptualisation : FRAG HELL DORADO.

L’Univers

A mon sens, les concepteurs ont su trouve un univers original sans etre revolutionnaire. L’idee des Occidentaux debarquant en Enfer par avidite et exterminant les demons pour la richesse, c’est du jamais vu je crois. L’idee amusante est evidemment d’inverser l’imagerie habituelle des demons effrayant et pourchassant les humains pour les placer en position de victime. Autre idee interessante : on a evite les armees humaines soutenues par les Anges et le Seigneur contre les demons soutenus par Satan. Cette fois, les anges se rangent aux cotes des creatures infernales pour proteger l’equilibre moral de la Planete. Et franchement, les profils des anges decrits dans le livre des regles sont plutot sympathiques pour mettre l’ambiance, avec l’histoire des visages arraches et autres petites gateries pour les inities.

























Tsillah et truc-muche-j'oublie-son-nom, Anges Dechues et par extension Officiers Demons


Je trouve que l’Univers est pour l’instant bien exploite par les scenarios des differentes saisons, qui offrent des modes de jeu bien differents et qui evitent de rester trop standard. Le theme des Enfers est bien utilise par les decors proposes et leur impact en terme de jeu : ca brule beaucoup en Enfer, et on s’y attendait un peu.

Les Factions

La, on est d’accord, les demons ont une sacree carrure a cote des autres factions. S’il n’y avait pas eu les demons, je ne sais pas si j’aurai commence a jouer avec Hell Dorado. C’est principalement leur look trash et le sadisme de certaines figurines qui m’ont touche au coeur. La grace charnelle de la Succube, la sensualite momiesque de Tsillah, la suavite des plis de la chair des damnes de la Gourmandise : les demons sont un exemple de la provocation qui aurait ete sans doute impossible au temps ou certains voulaient bruler les jeux de role pour satanisme.























Le Damne de la Gourmandise, avant et apres repas

Et bien aujourd’hui, on peut. On peut combattre sous la ferule du plus grand pedophile sodomite de l’histoire Gilles de Rais.

[Note de la redaction : il aurait aussi seduit Jeanne d'arc, le bougre !]

On peut vendre des livres de regles comportant des scenes de viol de creatures celestes a des mineurs. On peut afficher (ou plutot cacher dans mon magasin prefere) des images de femmes nues scarifiees et torturees sexuellement au grand jour. Pour tout cela : merci Hell Dorado. Hell Dorado, etendard de la liberation psychopathique.

Les Egares, pour moi, font figure d’etrangete. Anciens esclaves des demons, Fred a raison : c’est une armee d’hommes lezard. Perso, bof bof bof. Heureusement que la peinture du Maitre est la pour donner une vraie identite a une faction qui pour moi en etait un peu depourvue.

[Note de la redaction : ca reste modeste, je les peins en bleu plutot qu'en vert... Voir ici]

Les sarrasins sont egalement une armee bien belle, qui reste tres proche de leur veritable aspect humain, mais presente des figurines comme les dibbukims qui sont des must dans le domaine de la representation du mouvement, franchement. Les Djinn sont particulierement beaux, et bien peints, ils font leur effet sur le champ de bataille.

Les Occidentaux sont assez bizarres. J’aurai pu les jouer s’ils avaient eu un gros ours deguise en conquistador comme officier, mais la, bof. Dans l’ambiance absurde, j’aime bien la matrone ukrainienne et la danseuse bohemienne. Pour le reste, on stationne dans la soldatesque classique, un peu comme si les concepteurs n’avaient pas su choisir entre rester dans le classique historique et aller dans le folichon absurde. Melanger tous les occidentaux reste pour moi aussi une etrangete. On aurait pu avoir les espagnols, sur, mais face a eux, une autre faction anglaise ou je ne sais quoi de maniere a differencier. Bon, pas dit qu’il y aurait eu les clients, m’enfin la, bof.

Je ne parlerai pas des mercenaires qui sont patchwork et presentent des figurines pour chaque autre faction.

Maintenant, je comprends aussi le parti-pris des editeurs. En tapant dans le classique avec les Occidentaux, l’oriental avec les sarrasins, la creature avec les Egares, et le sadisme avec les demons, ont elargi sans doute la clientele de joueurs. Comme je l’ai dit, pour moi, si y’avait pas eu les demons….niente.



 

















Le Demon de chair


[Note de la redaction : je trouve qu'il fait tres Cthulhu-ien]

A suivre...

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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