Jeux de figurines

Jeudi 11 septembre 2008 4 11 /09 /2008 13:44

Je viens de decouvrir un site tres interessant et plein d'inspiration pour la peinture sur figurine.

Si ca se trouve tout le monde connait deja et j'ai 20 ans de retard mais bon, ainsi va la vie...

Donc ce site s'appelle : Cool Mini or Not ?










L'idee est qu'on peut y mettre en ligne des photos de ses figurines et que les visiteurs du site peuvent les voir, voter et laisser des commentaires. La notation va de 1 a 10, 5 etant considere correct, 8 bon et 10 exceptionnel. Et effectivement, on voit sur le site des figs vraiment exceptionnelles !

Le moteur de recherche est bien fait, on peut chercher par style, par editeur, par nom... Ca donne pas mal d'idee et surtout aide a visualiser ce que ca donnerait si on faisait un schema avec telle et telle couleurs associees.

Bon, si je tente le coup demain je ne suis pas sur qu'une seule de mes figs va atteindre 5, il faut etre lucide. Mais d'ici quelques mois, je vais sans doute tenter le coup. Si je prends des rateaux monstreux, ce ne sera pas les premiers et si au passage je recupere des commentaires constructifs ce sera deja ca !


J'y pense, je vais commencer a peindre une section de Bane Thralls. Il y a justement un tres bon exemple sur ce site a cette adresse : Bane Thralls.

Je vais faire les armures dans le style bronze/cuivre tres assombri et corrode, les parties en os en ivoire, les yeux en vert tres lumineux (le pouvoir de la Necrotite...), certaines pieces d'armures et de la hache en acier assombri... Mais je ne sais pas que quelle couleur faire la base des figurines, qui represente une espece de robe... Bleu fonce eclairci avec du tres clair (Ice Blue) ? Rouge, comme sur les Pistol Wraiths (meme armee...) ? Marron eclairci en jaune-orange, violet eclairci een violet clair... Des suggestions ?

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Dimanche 7 septembre 2008 7 07 /09 /2008 10:26
Comme le jeu video du meme nom mais sans rapport, desole pour ce qui arrivent ici en cherchant une critique du jeu pour leeur X-Box...! Ceci dit je vais sans doute bientot l'acheter, le jeu video en question  - c'est formidable le marche de l'occasion... J'ai eu recemment l'occasion d'assister a une partie sur ecran geant et ca donnait vraiment tres bien (seulement assister, les nains ne m'ont pas laisse toucher un pad, dommage car je les aurais broyes....) La TV du salon ne fera pas le poids mas bon...

Bon, retour aux choses serieuses, avec l'arriveee du 2e Pistol Wraith  je me suis dit que nous pourrions faire une photo de la famille Wraith. Ca donne ca :





















































































































Yo man, 4 tirs force 12 par tour, yo ! Viens les chercher tes points de victoire, Yo !

Dommage qu'ils n'aient pas de pieds et qu'ils soient intangibles sinon j'aurais bien vu une sorte de diaporama ou ils defoncent une porte, je ne sais pas pourquoi... Si je les repeins un jour je les ferai facon Bad Boys, avec LA Police dans le dos des manteaux, j'aime bien ce film... La non plus, je ne sais pas pourquoi... Je dois manquer de sommeil...
Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Dimanche 7 septembre 2008 7 07 /09 /2008 10:16

Ca y est, j'a fini le 2eme Pistol Wraith !

Aaaaah, je suis bien content... Je pense avoir mieux reussi les contrastes que sur le 1er. C'est peut etre juste que la figurine est plus sympa ? Ou plus facile a peindre ? Ou que c'est la 2e sur le meme schema de couleurs ? A voir. En tout cas cette edition-la a vraiment une pose tres dynamique. Et je pourrai en aligner deux si j'ai jamais l'occasion de jouer (je crois que je vais devoir monter une 2eme armee, histoire de... Ca va ma prendre jusqu'en 2011 mais bon...)

Voici la bete :

















































Quelle expressivite, c'est la que tu vois un gars qu croit dans son metier et qui n'est pas la que pour l'argent !


































































Je profite de l'occasion pour presenter ce bon Gorman Di Wulfe, Alchimiste Mercenaire... C'est une des toutes premieres figs que j'ai peintes quand je m'y suis remis il y a quelques mois et effectivement ce n'est pas une merveille ! Je crois bien que j'avais oublie de le mettre sur le site, ce quui temoigne bien de mon enthousiasme.
Je le referai peut etre un des ces 4...










































Tu vas te la bouffer ma grenade aveuglante !

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Samedi 6 septembre 2008 6 06 /09 /2008 10:29

Pour les personnes qui auraient ete interessees par Warmachine a la suite de ma brillante description


Apparte : si vous etes interesses par le jeu en general et que vous habitez a Pekin, merci de me faire signe ! ]


vous pouvez avoir les photos et des conseils tactiques sur toutes les unites disponibles sur Battlecollege :

http://battlecollege.wikispaces.com/






Il existe aussi un excellent site de creation d'armees en ligne, gratuit et pratique :

http://www.engineeringcalculator.net/ArmyBuilder.html

ce soft permet de creer des listes d'armees pour les differentes echelles de Warmachine et de Hordes : 350, 500, 750, 1000...

Deux couacs cependant :

- il liste bien la disponibilite de chaque unite (C : warCaster ; U : Unlimited  - ou un nombre correspondant au nombre maximum d'unites par Warcaster) mais n'integre pas ce nombre dans les calculs de points donc si par erreur vous selectionnez 3 fois une unite limitee a 2 le soft ne le signalera pas

- pour les mercenaires il ne tient pas compte des Contrats et laisse donc l'utilisateur integrer n'importe quel mercenaire a n'importe quelle armee reguliere

Bref, c'est un calculateur tres utile mais qui ne dispense pas de faire un minimum attention quand on l'utilise et de connaitre les regles si on veut utiliser des mercenaires. Il est par contre tres a jour, integrant deja les nouvelles unites de la serie Legends dont le livre est paru il y a quelques jours seulement.

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Vendredi 5 septembre 2008 5 05 /09 /2008 16:32

En ce debut de week-end, nous voici reunis pour le tout dernier round de ce match !

Alors, qui a gagne ?

La, j'ai envie de dire Infinity, ha ha !!! Ou Tannhauser !!!!





Bon, serieusement, ca depend de ce qu'on recherche dans un jeu de figurines. Personnellement, je veux des regles assez lourdes avec beaucoup d'options mais en meme temps du dynamisme et un vrai sentiment  de choc, d'impact, de combat. Un peu de boucherie, quoi. Mais il y a sur terre toute sorte de gens, y compris des gens qui veulent juste d'amuser avec des tanks en plastique copies sur ceux de l'armee anglaise en 14-18 ou d'autres qui pensent qu'il n'y a qu'une seule facon de jouer a Civilization, qui se mettent a baver partout quand tu fais autre chose ...et qui perdent a la fin. Il faut les aimer aussi, c'est exactement comme Morback et Moucham' !

Donc, bilan des courses, on va faire ambiance democratie participative... A chacun de se retrouver plus ou moins dans les profils suivants et de retrouver par extension le jeu que je lui conseille :

Je ne souhaite pas accumuler une armee enorme et passer 10 ans a la peindre
Je souhaite jouer en une heure maximum
J'ai un interet pour les uchronies sympa mais un peu foireuses
J'aime bien le fantastique europeen traditionnel et le theme "religieux" du jeu ne me gene pas
Je suis tres doue pour l'assemblage de figurines
Je ne veux pas passer trop de temps a preparer ma liste d'armee (choisis les Egares !)
Je suis heureux d'attendre des mois que les figurines de base de mon armee sortent enfin
Je suis OK pour acheter des figurines que je n'utiliserai pas parce que l'editeur le veut
Je veux participer a des tournois en France (seulement)

...Hell Dorado !!!!!!!

Je suis capable de lire un texte relativement evolue en anglais courant
Je prevois d'accumuler une grosse armee
Je prends plaisir a digerer des pages et des pages de regles specifiques
Je suis OK pour acheter 5 livres au moins avant d'avoir les regles de toutes les unites de ma faction
Je suis partant pour passer des heures a peindre des figurines tres reussies mais souvent complexes
Je ne me plaindrai pas si je ne trouve personne qui veuille jouer avec moi
J'apprecie qu'un jeu me prenne la tete gravement pendant le jeu et aussi en dehors des parties
J'aime le style steampunk et les gros robots a vapeur
J'aime bien jouer a Magic

...Warmachine !!!!!!!

J'aime les gros tanks
J'aime customiser ma liste d'armee en grand detail
Je pense qu'un commandant d'unite doit legitimement pouvoir detruire l'armee ennemie a lui seul
Je ne trouve pas ridicule d'avoir des elfes et des nains dans l'espace
Je suis pret a ignorer la faiblesse critique des regles du jeu pour m'amuser
J'ai beaucoup d'argent de poche ou un solide salaire de cadre et pas d'enfants
Je pense qu'il est normal de payer le plastique au prix du metal
Je ne considere pas l'esthetique de mon armee comme quelque chose de tres important
Je veux pouvoir trouver des partenaires de jeux et faire des tournois partout dans le monde
Je suis disponible pour des parties longues

...Warhammer 40K !!!!!!!


La vraie conclusion :



















Tout ca c'est de la daube, lache-moi un peu et va jouer a Frag !

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Mercredi 3 septembre 2008 3 03 /09 /2008 16:36

Mon sentiment c'est que les designers auraient du se lacher davantage dans le design, sans pour autant tomber dans l'ambiance boucherie…








Je veux des Sarrazins sur tapis volant, des cyclopes, des conquistadors blindes avec des masques a gaz (…a soufre, pardon), des inquisiteurs avec des fers ardents et des cagoules pointues, des troupes auxiliaires espagnoles Incas avec des epees en obsidienne et des peaux de jaguars, des freres penitents avec des encensoirs de bataille, des ames damnees intangibles, ou qui volent, ou qui lancent des epines, ou qui crachent du feu, des magiciens qui invoquent des nuees de sauterelles carnivores ou qui ressuscitent les morts, des canons a eau benite…  Bref... 

Enfin, et peut etre surtout, la politique de l’editeur est completement foireuse…

Le jeu est sorti depuis deux ans et toutes les unites de base presentees dans le livre de regles ne sont pas encore sorties ! Il me manque encore 2-3 modeles d’hommes-lezards !  

…Par contre, l’editeur sort déjà de nouvelles figurines qui ne sont pas dans le livre…  Et comme tout ca sort de toute facon tres lentement, il ne faut pas etre presse pour finir une armee basee sur les listes du livre de base ! Pour moi c'est horizon 2010 a ce rythme !

Accessoirement, les figurines qui sont dans le set de base de chaque faction ne sont pas disponibles au detail. Pour les Officiers ce n’est pas tres grave mais c’est stupide quand il s’agit de troupes de base. Si je souhaite jouer avec 4 guerriers squamates, mon combattant le plus ordinaire, je suis cense acheter deux boites de base… ! Et quand les blisters sortent ils contiennent presque toujours deux figurines. Si je veux acheter la sorciere Alazais pour avoir un peu de magie dans mon armee, je suis force d’acheter aussi Gotz le mercenaire, dont je n’ai rien, mais alors rien a faire, qui est dans le meme blister ! On se retrouve donc a la fois en manque de troupes de base et avec des figurines inutiles... Ca vaut GW a la grande epoque !

La photo du gros chien de combat, comme celle de l'homme-lezard du premier volet, est d'une de mes figurines. Ca fait peur quand tu vois ce que je produis et la qualite des figurines peintes par le studio...

 Dans le prochain episode, mes conclusions sur les trois systemes presentes !

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Mercredi 3 septembre 2008 3 03 /09 /2008 16:15

En positif, le système a, pour moi, trois originalites :

La terraformation, un ensemble de regles qui permettent d’avoir des terrains differents a chaque fois (enfer de feu, de glace, lieux maudits, dangers naturels…) et des les mettre en place grace a une interaction entre les joueurs. Chacun va ainsi s’efforcer de créer un terrain correspondant aux forces de son armee. Certaines parties du terrain de jeu seront disputees entre les deux joueurs, ce qui les rendra instables et introduira des sortes d’evenements aleatoires et dangereux dans le cours de la partie. Les regles sont simples mais tres astucieuses et renouvellent vraiment bien le jeu  - c’est autre chose que d’avoir les deux joueurs placer un element de decor chacun a leur tour, comme dans la plupart des jeux.

La magie : concretement, les personnages magiciens peuvent invoquer des demons mineurs un certain nombre de fois par partie et les charger d’un sort (chaque magicien en a 2 ou 3). Le sort est libere quand le demon mineur atteint sa cible. Si il est detruit avant, le sort est annule. Amusant et tres tactique.

L’activation alternee : les tours des joueurs s’alternent une seule figurine a la fois, donc on n’a pas le mouvement de tout un camp et puis de l’autre mais quelque chose qui s’approche plus des echecs, une piece a la fois. Cette impression est d’ailleurs renforcee par le fait que le terrain de jeu, carre, est divise en grandes zones qui agissent un peu comme des cases pour compter les points de victoire… La sequence de jeu  est tres tactique mais n’est cependant pas interactive, cad qu’on ne peut pas reagir a l’action de son adverse durant celle-ci, comme avec un tir defensif ou l’activation d’une defense speciale. Chaque figurine n’agit qu’a son tour. Pour un système de jeu vraiment interactif il faut Infinity

Le jeu a aussi sa part de defauts, helas…

Les combats sont assez ennuyeux… Le mecanisme du pool de xd6 + relances marche bien mais  dans mon experience le resultat bizarre est que tout le monde touche presque a chaque fois et a presque les memes valeurs… Si un personnage est bien place et recoit quelques bonus il va tres facilement se retrouver avec 5d environ. Comme quasiment toutes les unites ont une defense de 4 ou de 5, sur la masse il y a toujours quelques des qui touchent. Tous les personnages ont un nombre de points de vie importants et souvent un certain niveau d’armure, il est donc tres difficile de detruire une unite d’un seul coup. Dans mon experience, tous les combats ressemblent a : je lance 5d, difficulte 5, 2 des touchent, tu prends x points, a toi… Je lance 5 d, difficulte 5, 2 des touchent, etc. C’est un peu le meme feeling que les vieux combats de D&D ou tout le monde est touche a chaque round, perd quelques points de vie, riposte, round suivant… Jusqu'à ce qu’un des deux tombe… La mort par erosion… !

Il y a enormement de keywords et les noms ne sont pas toujours tres evocateurs, en cours de jeu il faut donc tres frequemment se referer au livre de regles, ce qui est assez fastidieux.

Surtout, les armees sont d’un interet de jeu et d’une qualite esthetique tres inegales.

Les demons sont plutôt reussis et interessants a jouer, avec des unites variees, des pouvoirs etranges, des synergies fortes entre les unites…



















Le damne de la gourmandise


















et le grand damne de la colere


Les Occidentaux sont essentiellement des conquistadors espagnols pas beaux, completes par quelques unites assez absurdes (une danseuse gitane qui sert de lance-flammes et une paysanne russe a la force surhumaine… Pardon…?). le Look d’ensemble est, pour moi, bof bof bof… Je n’acheterais pas ca, c’est sur.




















La fameuse bonne femme russe (ukrainienne pour etre exact)


















et un arbusier espagnol

Les Sarrazins sont plutot sympathiques  - meme si la majorite des unites sont essentiellement des combattants de contact de base il y a aussi des unites plus specialisees et interessantes, un peu de magie...



















Un guerrier sarrazin de base


















et le Hashishin, une sorte de Ninja Maure (tm)  - dommage qu'il frappe comme une fillette

Et enfin les Egares sont… Une armee d’hommes-lezards (pardon, je veux dire de Squamates). A part quelques unites (parfois assez inutiles, d’ailleurs, comme le Grouillant, inutilisable, ou l’espece d’homme corbeau qui ne sert a rien, ou la Frondeuse qui tire une fois par partie) on a droit a une declinaison sur le theme de l’homme-lezard. Pas de magie, non, non, pas de pouvoirs bizarres… Juste des sauriens bourrins qui viennent au contact. Comme en plus ils n’ont que deux Officiers disponibles, un gros bourrin de contact et …un homme-lezard bourrin au contact…, il est difficile de créer une armee originale. J’ai essaye plusieurs fois mais avec le peu d’options qui sont offertes je me retrouve toujours a jouer a peu pres la meme composition, basee sur les hommes-lezards et le combat rapproche, ambiance melee generale au centre de la table. Vraiment pas tres excitant pour une collection d’ames-damnees en rebellion contre les demons…



















Bran Carnoth, le chef des Egares, une vraie bonne brutasse toute en subtilite et fines strategies

Pour les hommes-lezards vous pouvez voir les miens ici (mais il en manque 3 qui sont en travaux pour encore un moment)

Toutes les photos sur cette page proviennent du site de l'editeur. Vous pouvez voir toutes les figurines des differentes factions ici.

La conclusion sur HD dans le 3e volet !

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Mercredi 3 septembre 2008 3 03 /09 /2008 16:09

Et enfin nous voici au 3eme volet… Hell Dorafion !

…Pardon, je veux dire Hell Dorado, je subis encore de mauvaises influences !








Le concept de HD, en quelques mots, est la conquete du Nouveau Monde  …aux Enfers. Pour quelques raisons les Espagnols ont trouve une voie d’acces et descendent aux enfers. Ils y trouvent, naturellement, des Demons, mais aussi les Egares (des ames damnees ayant echappe au contrôle demoniaque) et des Sarrazins, qui ont fait la meme trouvaille qu’eux. Et tout le monde se tape dessus.

L’idee est assez drole et se concretise par un jeu de figurines en 28mm, de style escarmouche, ou chaque joueur contrôle une petite armee (mais alors, une toute petite  …mais c’est tant mieux car cu coup les parties sont plus courtes et les armees moins couteuses !) d’une de ces 4 factions et/ou des troupes mercenaires. Les affrontements sont en general sur scenarios, avec des objectifs precis (controler une zone, ramener un objet, massacrer un ennemi particulier…)

On sent dans HD une certaine influence Warmachine  - pour moi c’est un peu Warmachine allege qui aurait repique quelques idees a Shadowrun et aurait integre en plus quelques idees originales.

Je m’explique :

Chaque armee est dirigee par un Officier qui dispose d’un pool de points a depenser pour donner des bonus a ses troupes (2 options de base, augmenter les chances de toucher ou refaire agir une unite qui a déjà agi, et parfois 1 ou 2 de plus avec des regles specifiques). La mort de l’Officier n’entraine cependant pas la defaite automatique, grosse difference par rapport a WM.

Toutes les autres unites de l’armee sont independantes  - les regles differencient les Independants, personnage suniques, et les troupiers, qui n’ont pas de nom et peuvent etre recrutes en plusieurs exemplaires mais, a la difference de WM, n’ont pas besoin de rester en formation. On peut comme si, a WM, tous les personnages etaient des Solos, certains uniques et d’autres pas.

L’armee se construit en choisissant un Officier et ensuite des unites jusqu'à atteindre le maximum de points autorises et en respectant la disponibilite maximale de chaque type d’unite.

Chaque unite est definie par des statistiques de base et un ensemble de keywords ayant des effets de jeu specifiques.

Le mecanisme de base du combat consiste a lancer plusieurs d6 qui sont individuellement compares a un seuil de reussite. Plus le nombre de des qui atteignent le seuil est eleve, plus l’attaque est reussie et donc les degats infliges importants (Shawdowrun !). Les degats sont reduits de la valeur d’Armure et le restant est soustrait aux Points de Vie. En-dessous d’un certain seuil de degats on perd des des, et a 0, c’est la mort.

Au maximum on lance 5d6. Les des supplementaires eventuels deviennent des relances (si mon leader a Combat 5 et 2d de bonus pour une raison ou une autre, il lance 5 des et peut en relancer jusqu'à deux qui auraient rate). Le maximum de succes possible sur une attaque est donc 5 et les armes ont toutes 5 niveaux de degats.

La suite a l'episode suivant !

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Dimanche 31 août 2008 7 31 /08 /2008 04:44

Donc, Warmachine, comment ca se joue ?

Creation d'armee :

La creation d'armee est centree sur le choix du Warcaster. Celui-ci est a la fois magicien, combattant et charge du controle des Warjacks. Chaque faction a une dizaine de Warcasters, de niveau Normal ("Prime", 1 par tranche de 500 points d'armee) ou Epique (1 par 750 points). Les Epiques sont des versions plus avancees des Primes avec de nouveaux pouvoirs.






















Warwitch Deneghra, Warcaster de Cryx





























et Wraithwitch Deneghra, sa version Epique : dans le background du jeu Deneghra a ete tuee, sa version Epique est donc la meme mais en morte-vivante, desormais capable de se rendre intangible, et avec une liste de sorts modifiee et un Feat different

Une liste d'armee se definit avant tout par le 'Caster car a part lui toutes les unites sont optionnelles. Les seuls criteres a respecter sont de ne pas depasser le total de point decide par les deux joueurs et de ne pas depaser non plus le nombre de recrutement maximum accorde pour telle ou telle unite, qui va de 1 (unique) a illimite pour les troupes tres courantes.
Certaines unites doivent etre affectees a d'autres (le Brute Thrall est ainsi affecte a une unite de Mechanithrall, le Skarlock est affecte a un 'Caster, le Commandant Stormblades a une section de Stormblades, etc.)













Une section d'infanterie de Khador, les Winter Guards



























peut recevoir un attachement Lieutenanrt + Porte-etendard



















et/ou un attachement soldat avec lance-roquettes


Si le joueur selectionne des 'Jacks il doit les affecter a un 'Caster. Ils deviennent sont groupe de bataille. Ce sont les 'Jacks que le 'Caster peut controler directement en cours de jeu. Le nombre n'est pas limite mais tous les 'Casters ne sont pas aussi doues les uns que les autres pour controler des groupes importants. La boite de base de chaque faction contient un 'Caster et son groupe de bataille typique.















Gorten, Warcaster mercenaire, et son groupe de bataille de base  - seul un 'Caster nain (Rhul) comme Gorten peut controler des Warjacks nains

Les unites d'infanterie comprennent un minimum de 5 soldats et un leader et peuvent monter jusqu'a 9 soldats + 1 leader. Les boites de base de chaque unite contiennent les 6 figurines necessaires. L'infanterie ultra-lourde, comme les Ogruns ou les Man-o-Wars est organisee en sections de 2 + 1 leader, avec un maximum de 5 figurines. Idem pour la cavalerie.

Le dispositif est complete par les Solo, personnages, uniques ou pas, qui agissent seuls et ne sont pas integres a une unite.


















Un Ogrun Bokur, cad un garde du corps Ogre, un Solo qui est necessairement attache a un autre personnage (Solo, 'Caster ou leader d'une unite)

A la difference de W40K on ne peut pas customiser les unites ou les leaders en rajoutant des pouvoirs ou des objets. La creation ne porte que sur la selection d'unites (et de leur taille) deja definies.


Principes de base :

Importante difference avec les autres jeux de figurines : un joueur perd immediatement quand son 'Caster est tue. Il perd aussi si certaines conditions fixees par le scenario sont atteintes ou si toute son armee est detruite mais en regle generale les parties s'achevent par mort d'un des deux 'Casters. De nombreuses listes d'armees sont baties specifiquement pour permettre un assassinat rapide du 'Caster adverse.

C'est un des elements qui font souvent comparer Warmachine a Magic  - et effectivement, la jeu est a l'origine devenu populaire aupres des joueurs de Magic : le personnage central a beaucoup plus de points de vie et de pouvoirs que les unites ordinaires, le jeu s'Acheve si ses pointss tombent a zero, il a un pool d'energie magique a gerer, les creatures et unites lui servent de bouclier et d'armes pour attaquer le personnage majeur d'en face... Bref, les similitudes sont evidentes.


Regles :

Les bases sont simples mais les regles sont tres developpees.

Le coeur du jeu est la gestion du 'Caster et de sa reserve de Focus.

En debut de tour, le 'caster doit decider
- quels sorts en jeu il va maintenir (upkeep)
- combien de Focus il va affecter a chaque 'Jack de son groupe de combat (3 par 'Jack au maximum)
- combien de Focus il va garder pour lui
Cette action faite, le Focus conserve peut etre utilise par le 'Caster de plusieurs facons :
- le Focus garde en reserve augmente d'autant sa valeur d'armure (surcharge d'armure)
- chaque point de Focus permet de soigner une de ses blessure
- chaque point de Focus depense en combat sur lui-meme lui permet de faire une attaque supplementaire OU d'augmenter les chances de toucher d'une attaque OU d'augmenter les degats d'une attaque
- il sert aussi a lancer des sorts : chaque 'Caster a une liste de 5 a 8 sortss avec chacun un cout specifique

Avec le Focus qui lui a ete affecte, un 'Jack peut :

- courir
- charger
- faire une attaque supplementaire OU d'augmenter les chances de toucher d'une attaque OU d'augmenter les degats d'une attaque
- faire une attaque speciale : coup de tete, bousculer (slam), saisie (du bras ou de la tete ou d'une arme du 'Jack adverse), projeter, pietiner...

Beaucoup des pouvoirs d'un 'Caster, comme le controle des 'Jacks, est limitee a l'interieur de son Aire de Controle. Le placement des unites est donc tres important pour pouvoir beneficier des sorts et pouvoirs du 'Caster a plein.

Chaque 'Caster dispose enfin de plusieurs petites capacites, qui ne coutent pas de Focus (et dans certains cas permettent d'en gagner en cours de tour, comme la consommation des ames des ennemis) mais surtout d'un Feat, un pouvoir unique, gratuit, tres puissant mais qui ne peut servir qu'une seule fois par partie. La strategie de jeu de beaucoup de 'Casters est centree sur la meilleure utilisation possible du Feat, la creation de la liste visant a retirer l'avantage maximum du Feat.

L'activation est similaire a celle de Warhammer : j'active toutes mes unites a mon tour dans l'ordre que je veux et ensuite c'est a toi de faire de meme. Pas d'activation alternee. Tres peu de capacite a reagir pendant le tour de l'adverse, sauf pour certaines unites ou sorts specifiques. Ce systeme tres basique est voulu et necessaire : le jeu repose en bonne partie sur des combo d'unites et de pouvoirs, l'ordre d'activation est donc essentiel et si il y avait trop de capacite de contre on ne pourrait jamais en executer aucun. L'ordre d'activation et le placement des troupes doivent donc etre tres reflechis  - mais ceci signifie aussi qu'un joueur peut etre balaye en un seul tour sans pouvoir y faire grand chose. Et il est possible de charger sans risque a decouvert une unite de tireurs ennemis, comme a W40K.

Le jeu tient compte du role des leaders et commandants :

- chaque unite a un leader pour lui donner des ordres. Sans ordres, une unite d'infanterie ne peut ni courir, ni charger, par exemple. Certains leaders apportent des ordres avances (charge + tir, mur de bouclier, contre-attaque pendant le tour adverse...).

- si le leader est tue, l'unite est a efficacite minimum et son moral baisse, ce qui rend plus difficile de la rallier en cas de fuite et reduit aussi ses chances de resister a certaines attaques magiques

- le 'Caster (et certains Solos) est considere comme un Commandant, cad qu'il peut donner des ordres de base a n'importe quelle unite, pour peu qu'elle soit dans son Aire de Commandement (differente de l'Aire de Controle, un bon magicien n'est pas forcement un bon leader)

- certains Commandants sont capables de promouvoir une figurine ordinaire au grade de leader d'unite en cours de jeu, si le leader precedent a ete tue

Les lignes de vue, essentielles pour charger et tirer, sont les lignes reelles donc si un leader est place au premier rang ou autre position exposee il sera tres vite la cible de tous les tireurs adversaires, il n'y a pas d'affectation des degats a la W40K, c'est bien la figurine visee qui est touchee.


Mecanismes de base :

En gros, simples et efficaces.

A son tour chaque unite effectue Mouvement + Action, dans cet ordre. Certaines unites peuvent inverser l'ordre (tirer d'abord puis aller se mettre a couvert).

Chaque unite a une vitesse de base exprimee en pouces (inches / toises) qui augmente en cas de charge ou de course et baisse selon les types de terrains traverses, sauf pour les unites tout-terrain.

Chaque unite d'infanterie ou de cavalerie doit rester en formation avec un certain ecart maximum entre chaque combattant, selon la formation utilisee. L'infanterie a trois formations differentes.

La cavalerie a l'avantage de pouvoir attaquer en cours de mouvement, en pietinant ou en sabrant au passage.


















Les Soul Hunters, la cavalerie de Cryx

Chaque unite a autant d'attaques que d'armes disponibles. Une unite ne peut pas melanger attaques a distance et au contact dans le meme tour, sauf exception. Certaines armes a distance permettent de tirer plusieurs fois par tour.

Certaines unites peuvent combiner les attaques de Melee ou de Tir de plusieurs figurines pour faire une seule attaque avec de meilleures chances de toucher.

Les jets d'attaque sont faits sur 2d6 + Melee. Si le total est au moins egal a la Defense adverse le coup touche. Certaines armes peuvent faire des coups critiques entrainant des effets speciaux (feu, acide, mise au sol...) Les tirs sont geres de la meme facon en remplacant Melee par Tir et en tenant compte de la portee et de la couverture de la cible.

Les jets de degats sont faits sur 2d6 + Degats. la valeur Armure adverse est soustraite, le resultat est le nombre de points de vie perdus. Un soldat de base a un seul point de vie mais certaines unites peuvent en avoir entre 5 et 10. Un 'Caster en a entre 15 et 20 (et peut se soigner en depensant du Focus).

Certaines unites de cavalerie d'elite sont classees Dragons. Quand des degats suffisants sont infliges on considere que le cheval est tue et le Dragon peut continuer le combat a pied (mais avec moins de points de vie).

Les jets de Moral sont faits avec 2d6. Si le resultat est inferieur au Moral l'unite resiste. Si un leader ou Commandant est present son score de Moral remplace celui des soldats de base.

Les attaques magiques sont faites avec dd6 + Focus contre Defense.

Certaines attaques a distance, magiques ou non, utilisent des gabarits (ronds ou sprays) et peuvent toucher plusieurs adversaires a la fois. Si un tir de gabarit rate, celui-ci devie dans une direction aleatoire.

Les 'Jacks disposent de regles specifiques detailles : ils ont des attaques speciales communes mais aussi specifiques a chaque Jack et les degats sont localises sur une grille et pas implement soustraits a un total de points de vie, un 'Jack peut donc perdre une arme, un bras... En plus des armes, certains 'Jacks portent un Arc Node, qui permet de servir de relais a leur 'Caster lors de lancements de sorts, augmentant la portee de ceux-ci et evitant au 'caster de s'exposer.



























Le Mariner, un 'Jack mercenaire


Donc, en synthese, un jeu bati sur des regles classiques et tres accessibles mais assez exhaustives. Le style de jeu assez particulier le fait souvent comparer a un jeu de cartes type Magic qui se jouerait avec des figurines plutot qu'avec des cartes, ce qui n'est pas faux. Simplement changer de Warcaster change beaucoup la facon dont une armee focnctionne, ce qui permet de renouveler son armee sans avoir a racheter une montagne d'unites.Le jeu est en tout cas tres tactique et d'une grande richesse. Les figurines sont tres reussies, particulierement les 'Jacks. Le jeu reste viable de 350 points (boite de base) a ...beaucoup. Le nombre de factions de base est reduit (mais les Mercenaires sont desormais jouables comme faction et une 5e faction majeure arrive) mais ce probleme disparait grace a Hordes, 100% compatible avec Warmachine et qui amene 4 nouvelles factions majeures.

 

 

 

 

 

 

 

 










Dahlia et Skarath, les premieres figurines de la nouvelle faction Warmachine et Hordes, la Retribution de Scirah (je suppose que ce sont des sortes d'elfes opposes a la technologie)


Les photos sur cette page ne sont pas celles de mes propres figurines mais celles des figurines du studio Privateer press, recuperees sur le site Battle College, la reference en matiere de strategies et tactiques pour Warmachine et Hordes. Le site de l'editeur sur Warmachine est bien sur tres utile aussi.


En route pour le 3e acte, Hell Dorado !

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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Samedi 30 août 2008 6 30 /08 /2008 05:40

Deuxieme acte : Warmachine (1)

Un jeu moins connu que WH40K donc ca va etre plus long. Commencons deja par le contexte du jeu !

Warmachine est un jeu de style Steampunk, cad que sur un environnement ou le mode de vie et le niveau technologique general restent en gros medievaux-renaissancesques, limite fin 19e dans certaines regions, on a greffe des avancees technologiques specifiques et spectaculaires basees sur la vapeur. En outre, la magie existe et la frontiere avec les technologies avancees est floue. Le melange est bizarre a priori, c'est clair. Et pourtant ca marche, et ca passe au final tres bien.

L'element emblematique du jeu est le Warjack, une sorte de robot de combat fonctionnant a la vapeur qui sert de troupes de choc ou de soutien (artillerie mobile) dans les armees des differentes factions.

Quatre factions principales sont en presence :

Cygnar : le royaume humain le plus avance technologiquement, qui commence a maitriser l'utilisation de l'electricite et de la foudre. Leur armee est un melange entre une armee occidentale en 14-18 et des ordres chevaleresques medievaux. Leur principale force est leur capacite de tir (ils ont les meilleures armes a feu) renforcee par la puissance de certaines unites maitrisant l'electricite.






























Le Defender, un des 'Jacks d'appui feu de Cygnar


















Les Stormguards, une unite d'infanterie armee de hallebardes electrifiees  - le leader peut concentrer le jus pour effectuer une attaque a distance qui peut griller plusieurs cibles


Khador : en gros, la Russie tzariste au debut du 20e... Leurs Warjacks sont les plus resistants et ils sont les seuls a avoir de l'infanterie en armure lourde basee sur la meme technologie que les 'Jack, les Man-o-Wars. Khador, c'est la force brute, le rouleau compresseur...




























Le redoutable Kodiak   - un des Warjakcs les plus brutasse...



















Une section de Man-O-Wars, avec canons integres dans leurs boucliers   - des bonnes brutasses aussi


Cryx : des sortes de  ...pirates mort-vivants. Un melange de zombies a vapeurs, d'ogres, de je ne sais trop quoi... Ils ont des armes redoutables (le canon a bile...), des troupes insensibles a la peur, des 'Jacks tres destructeurs mais aussi tres fragiles. Cryx maitrise le mieux la technologie du Arc Node, cad que leurs 'Jacks peuvent servir de relais a leurs magiciens pour lancer leurs sorts, ce qui en augmente la portee, diversifie les angles de tirs et permet de garder les magiciens a couvert. Ils ont aussi la possibilite de drainer les ames des ennemis tues et de les utiliser pour augmenter leurs pouvoirs. Une armee subtile, mechante mais fragile. La mienne...
























Un Slayer, 'Jack de base de Cryx













Une section de Bile Thralls, des zombies armes de canons a bile (beaucoup mieux peints que les miens !)


Le Protectorat de Menoth : un royaume domine par les pretres du dieu Menoth, qui fait penser a un melange entre l'inquisition espaagnole, des croises occidentaux  ...et leurs adversaires musulmans. Les troupes de base sont bon marche, permettant d'en aligner beaucoup. Une grande partie de leurs unites disposent d'attaques incendiaires assez terribles. Certains de leurs 'Jacks sont extremement efficaces et plusieurs de leurs unites et leaders se renforcent au fur et a mesure des pertes subies  - les themes du martyre et de la purification (par le feu) sont tres presents chez Menoth.





























Fire of Salvation, le tout nouveau 'Jack de Menoth, avec sa masse d'armes incendiaire
















Les temple Flameguards, l'infanterie de base de Menoth


On ajoute a ca les Mercenaires, souvent de races inhumaines, comme les nains, qui peuvent etre rajoutes a une armee reguliere en complement ou joues de facon autonome  - mais un mercenaire ne travaille pas pour n'importe quelle faction ou ne s'associe pas a n'importe quel collegue, leur utilisation est strictement regulee par la regle des Contrats, qui precise les associations possibles.

Un cas particulier est l'armee de Magnus le Traitre, un mercenaire qui est en fait un partisan loyaliste de l'ancien roi de Cygnar et vise a renverser l'actuel, ce qui lui permet de recruter des deserteurs cygnariens ou de s'associer aux Skornes, une race inhumaine qui vise a dominer les royaumes humains presentes dans le jeu.




















Magnus et une selection de ses 'Jacks (exclusifs, il les assemble apparemment lui-meme)

On n'oubliera pas non plus la Charte du Talion, une armee mercenaire uniquement composee de pirates, pour ceux qui aiment le genre, ou le Seaforge Contract, une armee mercenaire dirigee par des nains.

Warmachine est le premier jeu de figurines de Privateer Press, le deuxieme etant Hordes, qui met en scene 4 nouvelles factions, dont les Skornes, qui n'ont pas la technologie des royaumes humains mais peuvent utiliser des betes et monstres de combats enormes a la place des Warjacks. Les deux jeux sont 100% compatibles.



































Le Titan Gladiateur, une des (grosses) betes de combat Skorne   - ca a de la gueule, non ?

Les photos sur cette page ne sont pas celles de mes propres figurines mais celles des figurines du studio Privateer press, recuperees sur le site Battle College, la reference en matiere de strategies et tactiques pour Warmachine et Hordes. Le site de l'editeur sur Warmachine est bien sur tres utile aussi.

En avant pour une presentation concrete du jeu !

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de figurines
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