Jeudi 18 octobre 2007
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15:24

En synthese : aie !
Un peu d'eau a coulee sous les ponts depuis mon dernier article sur Spartacus et les choses ont en chemin tourne au massacre.
Michel Marteau, capitaine des Maraveurs, est mort massacre par un gladiateur a 80 XP qui tirait des fleches conmme une mitrailleuse... Meme avec la competence Survie bien gonflee il a fini
troue transforme en porc-epic et a -14 points de vie. Aie ! J'aurais bien capitule mais la tout le monde etait en coma ou a la morgue avant meme que j'aie pu le faire...
Ca pose quand meme la question de savoir si le jeu ne permet pas une trop grande difference de puissance entre gladiateurs... Qu'ils puissent progresser, developper des competences, ameliorer leur
materiel, OK, c'est tres bien, mais qu'on puisse arriver au point ou un seul gladiateur peut en tuer 4 en 50 secondes de jeu, je me demande...
Quelques jours plus tard, le Pere Tafhyole, soigneur de mon equipe Les New Maraveurs, y passe aussi. Lors d'un match d'entrainement, en plus... Malheur de malheur c'est le soigneur qui part dans le
coma... Qui va bien pouvoir le soigner ? Normalement c'etait le job de Papy Marteau mais celui-ci a prefere soigner a la place un autre gladiateur qui n'avait, lui, qu'une eraflure...
Se souvenir d'avoir 2 soigneurs par equipe...
Et paf ! Charles Marteau y passe aussi ! Terrible affrontement contre Les Vieux, et le redoutable Lucien, un octogenaire super-agressif qui manie la hache de jet. AK-47 les a proprement executes
mais avec ma veine habituelle, alors meme que nous gagnons le match le maudit Lucien, toujours debout, reussit a retourner une grande baffe a Charles. RIP. La dynastie Marteau est reduite a
Papy, le soigneur incompetent...
Se souvenir de ne pas engager mes deux attaquants en meme temps, celui qui n'est pas protege est trop vulnerable.
Charles vient d'etre remplace par Marcel Mortel, un rude gaillard qui n'a pas peur des coups (il vaut mieux) et Michel par Brissou le Boucher, qui fait deja preuve d'une grande maitrise du combat.
Et Papy Marteau prend des cours de premiers soins pour remplacer dignement le Pere Tafhyole. Mais ce n'est plus pareil, les Maraveurs vont mal. J'espere une victoire marquante, ou personne ne
repartirait les pieds devant, pour nous sortir de la deprime...
Mais il faut bien dire qu'effectivement, le risque est souvent payé de mort. Alors je crois qu'il faut vraiment bien concevoir ses parties sur plusieurs tours, et pour cela avoir les réserves en glads :
- avant tout des bons défenseurs, bien boostés en défense, ne sachant faire que cela, au moins 4 pour pouvoir remplacer un défaillant.
- un guérisseur COMPETENT et rapide, pour soigner vite et bien.
- le fameux attaquant vedette qui déterminera le succès futur de l'équipe.
- enfin, les "secondaires" : le contreur et le ventilo, qui permettent la flexibilité des stratégies. C'est ma conclusion actuelle, mais les choses évolues tellement vite.
J'ai appris aujourd'hui qu'on pouvait gagner jusqu'à 223 XP en un seul combat ! De quoi surbooster toute une équipe très rapidement, remonter un glad mort à toute vitesse, top top... L'espoir est permis, et GAT a le vent en poupe, alors courage ! Nos équipes de seconde génération arrivent, alors au boulot !