Vendredi 3 octobre 2008 5 03 10 2008 09:19

Agricola est sans doute le jeu de plateau qui a genere le plus de battage mediatique (ca reste quand meme calme, c'est juste a l'echelle de la communaute des maniaques du jeu, et encore...) et retenu le plus l'attention du public ces derniers mois. C'etait pour moi une excellente raison de ne pas l'acheter. Le theme non plus n'etait pas vraiment ce que je considere en general comme motivant ou sexy : essentiellement, il s'agit de developper une ferme au 18e siecle. On est loin des robots de combat et des epees magiques, c'est clair. Accessoirement, il n'y a pas de confrontation directe : chaque joueur developpe sa ferme pour le mieux et au final on compte les points. C'est du vrais gros jeu a l'allemande. Et puis il n'est pas donne non plus...

Tout ceci pour dire que, finalement, je l'ai quand meme achete.

Oui, moi, fan de Frag et de Wreckage, j'ai achete Agricola. Ou Bousicola. Ou Agricobouse, c'est au choix, on est en democratie.




Je crois que c'est la lecture de plusieurs compte-rendus de parties sur Boardgamegeek qui a ete le declencheur. Notamment la critique d'un wargamer qui avait reussi a se prendre au jeu et a retirer un vrai plaisir d'Agricobouse, meme si c'est tres tres loin de ses preferences habituelles. Je me suis dit qu'un jeu qui, au-dela des efforts de promotion demesures, arrivait a motiver les gens a ce point et a les faire sortir de leurs registres habituels devait avoir "quelque chose" Et donc je l'ai achete pour voir.

Et j'y ai joue aussi  - pour le moment a 2 seulement  - le jeu tourne d'ailleurs tres bien avec 2 joueurs. Je peux tres bien changer d'avis si j'y joue a 3 ou 4. J'ajusterai la critique en fonction.

En tout cas, conclusion en quelques mots : c'est vraiment un TRES bon jeu ! OK, pas aussi bon que Frag, mais quand meme tres bon.

Malgre le theme assez aride (ha ha !) et le reel cote "solitaire multijoueur", Bousicola a plusieurs elements qui rendent le jeu tres attachant, voire visceral :

> le theme touche vraiment aux fondamentaux : concretement, le joueur doit generer assez de nourriture pour faire manger sa famille (sinon il doit aller mendier au village !) et si possible devenir auto-suffisant pour se permettre de passer de sa cabane en bois des debuts de partie a une cabane en argile ou meme, peut etre, a une maison en pierre, developper ses troupeaux, etc. ! Avec plusieurs pieces !!!

> l'ambiance rurale est tres bien rendue, toutes les cartes et actionss sont coherentes avec le theme, on a vraiment l'impression de developper une ferme plus ou moins medievale. Ca fleure bon la bouse et le purin...

> le nombre de choix a faire est tres important  ...mais le nombre de tours et d'actions est tres limite et il est clair des le debut qu'on ne pourra jamais faire tout ce qu'on veut. Chaque membre de la famille a une action par tour (on commence a 2 et on peut avoir jusqu'a 3 enfants pour un total de 5 actions par tour) et le nombre de tours est fixe. Il faut faire des choix difficiles et anticiper leurs repercussions sur plusieurs tours. Si je veux des legumes il faut d'abord que je me procure des graines et que j'ensemence les champs avant la fin de la saison. Si je veux plus d'actions je dois avoir des enfants mais pour ca je dois d'abord developper ma maison, ce qui necessite des materiaux et du travail, mais je dois aussi prevoir de la nourriture en reserve car plus ma famille s'agrandit, plus elle consomme, et je ne peux pas travailler dans les champs et sur le chantier en meme temps... Plutot que manger directement ma recolte j'ai interet a la preparer, les animaux au barbecue et les cereales transformees en pain, mais pour ca il me faut construire un four et prevoir du temps pour cuire les denrees, etc.

> l'interaction est indirecte mais tres intensive : chaque action ne peut etre choisie que par un seul joueur une seule fois par tour, donc si je fabrique des clotures, mon voisin ne peut plus le faire ce tour-ci. Par contre s'il est alle a la peche je ne peux bien sur pas y aller avant le prochain tour. Certains cases d'actions (comme la mare ou on va pecher) se "chargent" de tour en tour, donc plus on attend plus il y aura de poissons a ramener  ...mais celui qui passe d'abord emporte tout. Il est toujours possible de prendre l'initiative pour jouer d'abord ...mais s'emparer de l'initiative est en soi une action, et donc une action productive en moins ce tour-ci.
Et puis bien sur il y a le plaisir d'humilier son adversaire qui ne possede pas encore une seule vache ou vit toujours dans une hutte en torchis...

> le jeu se renouvelle beaucoup grace aux centaines de cartes reparties en Ameliorations Majeures (construire un puit ou un four), Ameliorations Mineures (une meilleure charrue, une chevre domestique, une magnifique fausse a purin...) et Savoir-Faires (devenir un pro des clotures, un ramasseur de champignon, se louer comme serviteur chez un notable local...) Les cartes permettent en outre des combos destructeurs, comme par exemple en alliant celle qui donne 3 clotures gratuites pour chaque cloture installee et celle qui donne 2 moutons gratuits chaque fois que l'on cree un paturage de 6 clotures minimum, ou encore le terrible combo macon + truelle (sinon c'est  a la main !)

> les cartes d'amenagements Mineurs et de Savoir-Faires sont tirees au hasard en debut de partie. Toutes celles qui n'ont pas ete distribuees sont retirees du jeu. Pas d'echange possible. On est donc tenu de jouer la partie avec la main de depart, bonne ou mauvaise. C'est un element que j'aime bien, ou on se retrouve vraiment en necessite d'exploiter au mieux les ressources que l'on a. Ce tirage de cartes de depart est le seul facteur aleatoire du jeu.

(ma premiere partie etait terrible, j'avais la fosse a purin, la chevre domestique et j'ai pu louer ma femme comme servante chez le seigneur local, puissance !!!!)

> le rapport qualite-prix, enfin, est bon grace a la qualite du materiel : animaux en bois (boeufs, moutons et sangliers), plateaux de jeu, cartes, pions en bois pour lesetables, les clotures, les cereales et les legumes, etc. La boite est tres remplie et tres lourde.

Bref, c'est top !

Des defauts ? Oui, un gros : on se sent debile quand on perd... Pas de hasard a part le tirage des cartes et qu'on ne les joue jamais toutes on ne peut pas vraiment se refugier derriere elles pour justifier la defaite. C'est comme aux echecs, il faut continuellement faire des choix, anticiper l'avenir, deviner l'autre... Une belle prise de tete mais quand on perd on se sent cretin !

Un conseil : il vaut mieux acheter la version francaise. La version US ne contient ni les animaux en bois, ni le deck Z de cartes optionnelles, qui etaient reserves aux joueurs ayant pre-commande le jeu.

Dernieres nouvelles : je vienss de voir sur le Geek que nous allons bientot avoir le X-Deck qui permet de simuler la rencontre entre les fermiers et  ...des aliens... (si, si, c'est la)

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de plateau
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