Dimanche 26 avril 2009 7 26 /04 /2009 05:22

Le moment est venu. Ma therapie est terminee. Il faut que je parle d'Android.

J'ai decouvert Android lors d'une recente visite en France. Je dois dire que c'est un jeu qui pour moi etait completement passe sous le radar, j'etais donc d'autant plus ravi de le decouvrir et d'avoir une chance d'y jouer.

Enfin, d'essayer d'y jouer, car je ne suis pas sur que nous y sommes vraiment arrives.










Nous nous sommes retrouves a 5 pour tenter l'experience, soit le maximum de joueurs qu'accepte Android. Sur les 5, un seul avait une relative connaissance des regles et les 4 autres etaient au point zero. J'ai failli dire "sont restes au point zero", mais bon...

Donc, l'idee du jeu en quelques mots : un futur proche, tres style Philip K. Dick, un meurtre, 5 enqueteurs et toute une collection de suspects. Une originalite est qu'il n'y a pas de coupable certain : chaque jouer/enqueteur a une conviction qui le pousse a faire inculper un des suspects et a en faire innocenter un autre. Les deux suspects en questions sont determines au hasard en debut de partie et l'information reste secrete jusqu'a la fin. Ce n'est pas Cluedo rencontre Blade Runner. Le fait qu'il ne s'agisse pas de trouver le meurtrier mais bien d'envoyer a la chaise (ou equivalent, peut etre a la grenade a plasma, c'est a verifier) un suspect parce qu'on n'aime pas sa tronche gene apparemment certains joueurs. Personnellement, je trouve ca des plus delicieux. En cours de jeu, ca ne nous a en tout cas jamais gene.



Les suspects  - on reconnait bien le Colonel Moutarde, a gauche sur la photo

La mise en place est tres tres longue etant donne le nombre siderant de marqueurs, de compteurs, de cartes... que le jeu utilise. Avec l'habitude ca doit aller mieux mais a 5 nous avons du y mettre bien plus de 30 minutes.

Chaque joueur herite ensuite au hasard d'un des 5 personnages. Chacun a l'air de se jouer de facon tres differente, avec des regles et des objectifs bien specifiques. Chaque personnage a egalement droit a 3 intrigues qui lui sont propres, chacune consistant en plusieurs cartes qui portent chacune une partie du recit et les conditions a reunir en jeu pour passer a la carte suivante. Chaque carte est recto-verso, selon que les choses se sont bien passees ou pas en conclusion de la carte precedente.

Je me suis retrouve avec Caprice Nisei, une de deux enquetrices. Caprice a une vie compliquee : c'est un clone cree paar une societe japonaise et elle sert de test pour voir si la serie Nisei est suffisamment stable pour etre mise en vente. L'enquete est une sorte d'experience pour elle. Sa regle speciale est celle de la sante mentale : selon les evenements (avancee de ses intrigues et influence des cartes jouees contre elle par les autres joueurs) elle doit maintenir ou augmenter celle-ci, sachant que son nombre de points d'action par tour depend de sa valeur actuelle de sante mentale. Cote intrigues, elle doit arriver a faire intervenir une ONG de defense des droits des clones, se trouver un boyfriend et je ne sais plus quoi d'autre.



Et voila Caprice, deployant ses pouvoirs mentaux (il devait y avoir un truc la-dessus dans les regles, mais franchement, je l'ai rate...)


Une autre des enquetrices a pour objectif de gagner le maximum d'argent, un autre gars a des pouvoirs qui evoluent selon son etat moral, le detective a des flashbacks que les autres joueurs peuvent jouer sur lui pour le freiner... Les personnages sont tres differencies.

Cote deroulement du jeu, tout se complique. Chaque personnage a une voiture qui lui permet d se deplacer plus ou moins vite entre les differentss lieux du jeu. Toutes les voitures ne se valent pas  - Caprice a une choutette voiture mais par contre le flic doit avoir une vieille bagnole de patrouille car il se traine lamentablement. Chaque tour represente un jeu, le jeu durant 2 semaines au total. Pour chaque jour on a un certain nombre de points d'action qui permettent de se deplacer et de jouer des cartes. En plus des intrigues chaque joueur a des cartes positives et negatives, donc on se retrouve avec ses propres cartes positives et des negatives des adversaires, a utiliser pour les ralentir et les empecher de faire avancer l'enquete et leurs intrigues personnelles). Mais pour jouer des cartes il faut avoir soi-meme un score de "moralite" (light/dark) correspondant, sachant que bouger sur l’axe de ce code va faire evoluer aussi les capacites des personnages.

Bref (!?), on passe de lieu en lieu en essayant de recuperer des points de faveurs des differents PNJ ainsi que des preuves, qui sont ensuite jouees sur les suspects, face cachee ou pas (une preuve positive augmente les chances que ce suspect soit condamne, une negative reduit ces chances, mais attention car il y a aussi des pions parjure !) et des elements de l'intrigue principale. Cette partie est tres astucieuse car le complot se presente sous la forme d'un puzzle dont les pieces sont repartis dans 3 piles, des plus simples aux plus complexes. Ces pieces sont emboitees a la piece centrale (le meurtre) et permetttent de relier celui-ci a differentes factions impliquees dans l'affaire. Chaque piece de puzzle apporte aussi des points, des faveurs ou autres.

Les preuves une fois placees sur les fiches des differents suspects, les pions d'indices correspondants sont replaces sur la carte et la chasse aux indices reprend.

Et dans tout ca, on essaie de faire avancer ses intrigues et objectifs personnels.

J'ai ete clair ?

C'est complique. On a franchement l'impression que le concepteur avait asses d'idees pour faire au mins deux jeux et qu'il a voulu tout mettre dans la boite. On s'y perd un peu entre les faveurs, les indies, le complot, les bons et mauvais bagages, l'alignement, la sante mentale... Pour ce qui est de gener les autres joueurs ca ne s'est quasiment pas produit car chacun avait deja tellement de mal a voir ce qu'il fallait faire que nous n'aurions pas su comment bloquer les autres  - et si nous etions vraiment bloques, d'ailleurs... Le jeu est fondamentalement complexe et par-dessus se rajoute le cote tres role-play, avec les personnages tres defines, les intrigues…

 

Au bout de 4 heures de jeu nous en etions au tour 3… Personne n’avait une idée de qui etait en tete. Deux des joueurs avaient le regard dans le vague et bavaient lentement sur la table, leurs forces mentales drainees par la richesse et la complexite du jeu, leur volonte brisee par l’epreuve...

 

Face au desespoir, nous avons donc decide de jeter l’eponge vers 2 heures du matin. Je pense qu’au total la partie aurait dure dans les 7-8 heures si nous etions alles jusqu’au bout…

 

Mes conclusions : Android est un jeu tres complexe et tres riche mais qui s’adresse a un public assez specifique, celui des gens qui aiment les regles complexes, qui ne redoutent pas les jeux lents, qui aiment Philip K. Dick et le cyberpunk, les jeux de role et qui on une excellente maitrise de l’anglais (j’insiste sur ce dernier point, les cartes d’intrigue sont vraiment en anglais americain tres courant).

 

Pour bien y jouer, je pense qu’il faut maitriser completement le fonctionnement de son personage mais aussi tres bien connaitre ceux des autres joueurs, ce qui veut dire au moins 3 parties avec le sien et au moins 1 avec celui de chacun des autres. Par les temps qui courent, ca fait une sacree courbe d’apprentissage !

 

Le jeu donne vraiment l’impression que le concepteur avait largement assez d’idees pour faire deux jeux, et certaines sont proprement geniales, mais qu’il a cherche a tout faire tenir en un seul, et c’est sans doute un peu trop. Un grand jeu mais vraiment pas un jeu pour tout le monde.

Par Ue-Sama - Publié dans : Jeux de plateau
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