Jeudi 28 mai 2009
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16:24
Aujourd'hui, ma femme a joue a Agricola.
Je la refais lentement, meme pour moi c'est dur a concevoir.
Ma femme a joue a Agricola. Elle a meme dit que le jeu etait interessant...!
Nous avions 2 heures de libre entre 2 occupations et je lui ai propose, vraiment a tout hasard, de tester un boardgame quelconque - elle avait deja joue a Wings of War mais c'est tout, et sa reponse positive m'a vraiment beaucoup surpris. Restait a trouver le jeu adapte : pas trop long,
pas trop competitif, pas trop violent, pas trop complexe... Vu la collection que j'ai le choix n'etait pas difficile, j'ai suggere Agricola.
[Aparte : je suis en train de peindre 6 (ou, 6 !!) figurines de squamates pour Hell Doradaube. Je tiens a dire que c'est loin
d'etre agreable, vivement qu'ils soient finis ! Apres une seance de 4 heures sur les hommes lezards des enfers j'etais pret a tout, Agricola n'avait plus rien d'intimidant !]
Nous avons donc joue une partie a 2 avec les regles completes, fastideusement expliquees par moi - elle a eu bien du courage !
Le jeu s'est tres bien deroule, nous avons tous les deux reussi a monter des fermes assez basiques mais correctes et j'ai gagne de 1 point seulement (27 a 26), donc une partie bien disputee. Je
dois ma maigre victoire au choix de fin de partie de construire des WC dans la ferme, une innovation technologique qui m'a rapporte 1 point de victoire !
Ma femme a tres bien compris les principes du jeu (le placement des personnages sur les cases d'action, la contrainte d'optimiser ses choix en 14 tours, le calcul du score final...) du premier
coup. Elle a par contre trouve que le nombre de choix etait trop important par rapport a la duree du jeu et etait plus generateur de frustration qu'autre chose. Elle a aussi constate que dans le
1er tiers du jeu il faut vraiment avoir beaucoup de bois pour avancer et que comme le bois ne peut etre obtenu que par une seule case meme a deux joueurs ca peut devenir difficile mais ni
elle ni moi n'avons pleinement utilise les ressources des cartes et des actions de base - elle n'a par exemple jamais utilise l'option qui permet de prendre automatiquement l'initiative au tour
suivant et donc de se garantir un acces minimum au bois, ce sera pour la prochaine fois (s'il y en a une, je n'y compte quand meme pas trop !) Le fait que les cartes soient en francais est bien
sur un probleme.
Ce que nous avons trouve fascinant, c'est que ma femme a quasiment recree notre mode de vie actuel dans sa ferme du 18e siecle (virtuelle) : joli batiment (2 pieces mais tout en pierre), un
animal familier dans la maison, plein de moutons dehors (comme dans mon bled !), pas de gamin, aucun probleme de nourriture a la fin du mois mais jamais vraiment de marge pour investir... Quelque
part c'est effrayant de voir le quotidien deborder plus ou moins consciemment sur le monde du jeu ...elle a termine la partie un peu deprimee!
Ceci dit, j'espere que nous pourrons reediter l'experience et rien qu'avec la partie d'aujourd'hui je peux dire qu'Agricola est le jeu le mieux rentabilise de ma collection !
Par Ue-Sama
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Publié dans : Jeux de plateau
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