Jeux video

Lundi 18 mai 2009

...Mais jusqu'a quand ?

Un nouvel acte de ma populaire serie "Vais-je arriver a faire marcher la X-Box ?"

Apres l'echec critique de la reparation dite de la technique chinoise niveau 1 (non, je ne sais pas ce que c'est au juste, je sais juste que la reparation de niveau 2 coute le double et que ca commence a bien faire...), j'ai decide de changer d'approche et de faire appel a mon voisin, ingenieur de son etat.

J'ai eu raison.

Il a d'abord decarcasse completement la bete (pour la 2eme fois) :





L'espece de piece metallique gris clair, assez basse, vers le milieu de la console est en fait le systeme de dissipation de chaleur. Normalement, le lecteur de DVD vient juste par dessus. L'espece de cube metallique plus fonce, juste a droite, est l'unite centrale. Le probleme est simple : surchauffe. Grave surchauffe. On a fait le test et c'est edifiant, en 10 minutes maximum le systeme de dissipation sature et devient si chaud qu'on ne peut pas le toucher. Et l'unite centrale plante. Etonnant de voir comment cela a pu ne pas etre detecte lors de la conception de la console...

La solution adoptee sur les Xbox 360 plus recentes est simple : augmenter la taille du systeme de dissipation et en rajouter un 2eme, secondaire, juste devant l'unite centrale. Et la, ca marche correctement.

La solution que nous avons testee est differente :




Eh oui, c'est mon bon vieux ventilateur ! Positionne juste au-dessus de la console decarcassee avec 2 soufflantes sur 3 qui tournent, pointees directement sur l'unite centrale.

Le lecteur de DVD est place differemment, pour sortir son plateau sur le cote de la console et ne pas recouvrir le systeme de dissipation.

Plus de boutons sur la facde, vu que plus de facaade, donc il devient necessaire d'acceder au on/off et au bouton d'ouverture du lecteur avec un cure-dent.

Conclusion : une heure de jeu sans probleme hier soir, alors que normalement la console tient 10 minutes maximum. Je n'ai pas pousse le test pour voir jusqu'ou elle pouvait aller, une heure c'est deja tres suffisant. Et le ventilo rafraichit aussi la piece.
Par contre, le probleme va vite etre la poussiere...

Par Ue-Sama
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Vendredi 1 mai 2009

Apres l'extraordinaire Fallout 3, je viens juste de terminer Bioshock sur la PS3. De ma vie, je n'avais jamais fini autant de jeux dans si peu de temps. Bonne ou mauvaise chose, le debat reste ouvert mais en tout cas c'est clairement l'effet de Pekin et de son climat de reve.

En synthese : Bioshock, c'est bien. Pas au niveau de Fallout mais dans sa propre categorie, celle du vrai shooter en 3D, c'est vraiment un tres bon jeu.






L'histoire en quelques mots : le courageux hero anonyme survit a un accident d'avion au-dessus de l'ocean. Coup de chance (et de 2 !), a cote de la carcasse de l'avion se trouve une petite ile avec un phare dessus. Dans le phare, il decouvre un systeme de batiscaphe qui lui permet de descendre dans les profondeurs et d'arriver a Rapture, une cite sous-marine. Rapture a ete construite dans les annees 50 par un Americain millionnaire et milliardaire qui craignait autant l'influence centralisatrice et dirigiste de Washington que la montee du communisme. Il a investi sa fortune sur le projet, y a convie des scientifiques et des administrateurs exceptionnels et s'est ainsi retire des affaires du monde. Ces scientifiques ont fait des progres spectaculaires dans certains domaines, et notamment en genetique, les amenant bien au-dela du niveau de la surface.

La cite a donc un cote tres annees 50 radieuses / science fiction de l'age d'or, sauf bien sur qu'elle a ete devastee par ce qui ressemble a une guerre civile, ce qui assombrit un peu le paysage. C'est un monde surrealiste et kitsch parcouru par des mutants a moitie fous, les Splicers, et de mysterieuses petites filles armees de grosses seringues et protegees par de gros scaphandriers armes de canons a clous ou de foreuses, les Big Daddies.

Aussitot en bas, le hero est contacte par Atlas, un survivant qui semble sain d'esprit et a un plan pour s'enfuir de Rapture avec sa famille, plan qui va d'abord necessiter de neutraliser Ryan, le createur de la cite. Notre hero va-t'il s'en sortir ? Reverra-t'il la lumiere du jour ? Qui sont ces petites filles ? Qui est vraiment Atlas ?

Pour le savoir, il va falloir beaucoup bastonner.

Donc, le njeu, concretement... C'est un shooter en 3D avec des graphismes tres originaux et tres reussi. Les paysages sous-marins vus par les fenetres des differents batiments et couloirs sont spectaculaires et les effets speciaux tres reussis. Le gameplay est tres classique, un stick pour se deplacer, un autre pour regarder, boutons pour changer d'armes, recharger, etc.
Le jeu est enrichi par quelques particularites sur la gestion des armes :

- a part la clef a molette, toutes les armes ont acces a trois types de munitions differentes. Le pistoler peut ainsi tirer des balles normales, anti-personnel ou perce-armure. L'arbalete tire des carreaux en acier, incendiaires ou des carreaux-pieges qui trainent derriere eux un cable electrifie. etc.

- toutes les armes peut etre upgradees jusqu'a deux fois grace a des machines reparties a travers le jeu mais qui ne foncctionnent qu'une seule fois chacune, il y a donc des choix de priorites a faire. Le fusil a pompe, par exemple, peut augmenter ses degats ou sa cadence de tir. Les augmentations prennent la forme de pieces bricolees qui se rajoutent sur les armes et on un look vraiment tres sympa.

- les munitions sont trouvees dans le jeu, sur les cadavres des ennemis et dans des distributeurs (et oui, il y a des distributeurs de munitions, de trousses de soins... mais bien sur il faut d'abord trouver des $$$) mais certaines, comme les projectiles a tete chercheuse du lance-grenade, ne peuvent etre que fabriquees, ce qui necessite de recolter des composantes et de les assembler dans une des machines "U-Invent" qu'on trouve dans les niveaux avances du jeu. Bien sur, les memes composantes servent a plusieurs inventions, donc la aussi il faudra faire des choix

L'autre grande originalite de Bioshock, c'est, on y revient, les evolutions genetiques. Le personnage peut acqquerir en cours de jeu deux types d'augmentations, les Tonics, qui ont un effet permanent, et les Plasmids, qui s'utilisent comme des armes (decharge electrique, creation d eleurres, telekynesie, lance-flamme...) Les Tonics sont repartis en 3 categories, ceux qui ameliorent les capacites physiques, ceux qui facilitent l'interfacage avec les machines de Rapture et ceux qui augmenntent les capacites de combat. Chaque amelioration genetique necessite un "slot" et le nombre de slots disponibles est au depart tres limite. Pour augmenter le nombre de slots, et pouvoir donc avoir plus de capacites a la fois, il faut trouver de l'Adam, une drogue genetique. Chaque utilisation de Plasmids draine egalement une barre d'energie, rechargee avec de l'Eve, une drogue bien sur complementaire de la precedente. Autant il est facile de trouver de l'Eve, autant l'Adam est rare car il ne peut etre trouve que sur les petites filles, et pour s'en emparer il faut bien sur detruire les Big Daddies qui les gardent, sachant que le personnage a a chaque fois le choix entre sauver la petite fille, ce qui rapporte peu d'Adam, ou bien la "drainer" de son Adam, ce qui est bien mechant mais en rapporte plus. Le final du jeu change selon ces choix.

Le nombre de slots maximum est bien inferieur au nombre de Tonics et de Plasmids donc, la aussi, il faudra faire des choix. Le systeme est assez interessant car il faut utiliser des distributeurs d'ameliorations genetiques pour acqquerir de nouveaux slots et pouvoirs en depensant de l'Adam, mais que l'on trouve aussi des machines qui permettent de remanier son patrimoine genetique et donc de remplacer des ameliorations par d'autres de sa reserve, selon les preferences du joueur et ce qu'il anticipe dans les prochaine rencontres.

Touss les distributeurs peuvent etre pirates, ce qui se fait avec un mini-jeu tres astucieux. Un distributeur pirate aura des prix plus interessants et paarfois permettra d'acheter des objets qui ne sont pas normalement au catalogue. On peut aussi pirater les robots et les tourelles de securite, qui deveinennt alors les allies, tres utiles, du joueur. Certains Tonics et Plasmids peuvent aider a pirater mieux ou a retirer des avantages supplementaires d'un piratage reussi (recuperation de points de vie), ce qui en fait un aspect essentiel du jeu.

Selon les Plasmids et Tonics trouves et selectionnes par le joueur, on peut se retoruver avec un personnage tres different. Certains Tonics sont concus pour renforcer certains Plasmids, il ya  donc quelques combos a mettre en place. Aucune augmentation n'est vraiment obligatoire, a part peut etre Electro-Bolt, qui permet notamment de forcer des serrures electroniques, et Telekynesis, vraiment tres utile durant tout le jeu (saisir des objets inaccessibles, renvoyer leurs projectiles a des ennemis, soulever des objets explosifs...) La difficulte de piratage augmente regulierement au fil du jeu et vers la fin de celui-ci il est presque impossible de hacker un distributeur de munitions sans avoir 4 ou 4 Tonics de piratage. Pesonnellement, j'ai laisse tomber vers les 3/4 du jeu pour me concentrer sur le bourrinage, personne ne sera surpris.

Tout ceci donne un cote RPG tres agreable a ce qui demeure un jeu de shoot classique avec beaucoup d'action. Il est interessant de noter quelques similarites avec Fallout mais celui-ci a une duree de vie bien superieure et donne une complete liberte de deplacement et de decouverte au joueur, alors que Bioshock lui fait simplement traverser des niveaux successifs. La qualite des deux jeux et les differences de gameplay justifient cependant de tester et d'apprecier les deux.




Par Ue-Sama
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Mardi 3 mars 2009

Ca y est, je suis au bout !

Niveau 20 et fin de la "campagne" atteinte, j'ai sauve le monde  - bon, OK, j'y suis reste aussi, mais j'ai sauve le monde  !

95 heures, quand meme...







Quelques petits constats :

- je vois maintenant qu'il est parfaitement possible de finir le jeu sans atteindre le niveau 20 ni y passer une centaine d'heures, les quetes de l'intrigue principale ne sont pas les plus difficiles ni les plus longues. En connaissant le deroule on peut atteindre le bout beaucoup plus vite  - mais c'est sans interet, bien sur...!

- etre niveau 20 n'est pas necessaire pour reussir les dernieres scenes. Je dirais plutot que j'etais trop bourrin, en fait...

- je suis fait pour combattre seul : apres le chien j'ai eu deux compagnoms humain mais la premiere a ete tuee par je ne sais quoi (le temps que je me retourne pour massacrer deux scorpions geants, pof, elle etait morte...) et ensuuite un super-mutant tres civil qui est reste bloque entre un mur et une table (petit bug dans le systeme de navigation des personnages...)

- un probleme est qu'il n'est pas possible de savoir quelles quetes sont secondaires, cad qui ne font pas avancer l'intrigue vers la fin du jeu, et quelles sont celles  liees a l'intrigue principale. Apres avoir detruit la forteresse du grand mechant (il a essaye de resister...) je me suis ainsi retrouve lance dans la quete finale sans savoir que c'etait la derniere. A savoir, j'aurais d'abord regle les 2-3 quetes secondaires que j'avais en cours avant de la commencer. Bien sur, j'ai fait des sauvegardes regulieres donc je peux repartir un peu en arriere, finir les quetes secondaires et ensuite refaire la quete finale mais bon, c'est un peu dommage...

Il me reste a refaire le jeu en etant mechant, cette fois-ci. Je crois que ce sera une experience tres differente.

Apres pas loin de 100 heures de jeu, Fallout 3 donne toujours vraiment envie d'y jouer et je suis loin d'avoir tout decouvert, c'est vraiment un jeu exceptionnel.

Par Ue-Sama
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Jeudi 26 février 2009

Et voici la suite de ma petite chronique sur Fallout 3.

Ca craint...

Plus de 75 heures de jeu et je suis desormais niveau 19. Ce week-end je suis tombe sur un Super Mutant Behemoth, le monstre theoriquement le plus puissant du jeu. Il a fui. Enfin, il a essaye... Les seuls degats que j'ai pris sont quand je l'ai loupe avec une grenade nucleaire artisanale (j'ai un atelier ou je les fabrique moi-meme avec du coca cola irradie et des produits d'entretien)  - elle m'est retombee dessus mais je n'ai pas eu grand chose.


Quelle bourrinose... Quel jeu...

J'ai aussi particulierement aime la scene de dialogue ou je retrouve enfin le pere de mon heroine et ou il me sort quelque chose de "Mais comment es-tu parvenue jusqu'ici ? Tu sembles savoir bien te debrouiller toute seule...!" Au moment ou il me balancait cette redoutable replique, pour reference, je transportais : 1 fusil a pompe automatique, 1 fusil laser, 1 fusil d'assaut, 1 lance-flammes, 1 pistolet-mitrailleur, 1 lance-missiles avec 63 missiles, 1 armure integrale, 4 champs d'invisibilite, 1 magnum a lunette, 1 fusil a plasma custom, 1 gantelet energetique (warhammeeeeeeeer !!!!!) et 55 grenades dont 5 nucleaires...
C'est la faille des RPG en jeux video, bien entendu, ils n'interagissent pas de facon tout a fait intelligente avec les actions et repliques des personnages  - mais ca cree parfois un decalage amusant.

J'ai aussi reussi a mettre la main sur 3 des armes plus ou moins secretes du jeu : The Terrible Shotgun, The Alien Blaster et le Lincoln Repeater. Il en reste un paquet a trouver...

La ou les choses sont un peu frustrantes c'est que, comme je ne tiens aucun compte de la quete principale, je suis tres peu avance dans le scenario du jeu, en fait, mais comme j'ai joue comme un acharne et avec pas mal de methode j'ai deja presque fini la montee en puissance. Il y a 20 niveaux en tout et je suis juste a mi-chemin entre le 19 et le 20, donc d'ici 1 ou 2 seances de jeu je vais monter de niveau et la le personnage deviendra un peu statique  - a part l'equipement, bien sur. C'est dommage. Les auteurs s'en sont d'ailleurs rendus compte et Bethesda a deja annonce que Fallout 4 n'aurait pas de limite de niveau. Bonne idee.

Ah, oui, un autre truc frustrant : le chien.

Dans beaucoup de demo du jeu on voit le hero explorer les ruines de Washington avec son chien. Je prefere les chats mais ils n'ont pas prevu l'option, pas de chance. J'ai donc eu envie d'avoir aussi mon chien, comme tout le monde. Pas difficile : il suffit d'aller dans un endroit appele Scrapyard et la paf, on rencontre le chien et, a moins de l'atomiser au fusil a plasma (le reflexe...), on herite d'un animal compagnon, comme on dit a D&D.

Le probleme, c'est que je l'ai fait bien tard dans le deroule du jeu  - je suppose que tout le monde se rue sur le Scrapyard pour recuperer le chien des qu'ils sont niveaux 2-3, c'est plus rationnel, mais je ne savais pas ou aller pour ca quand j'etais 2-3... Et donc j'ai recupere le chien quand j'etais niveau 17. Niveau 17 tendance bourrinos. Et c'est la le malheur... Comme le jeu tient compte de mon niveau, j'enchaine les rencontres avec des monstres errants tres costauds. Et comme je suis optimise pour le massacre, je les eradique au plasma et au lance-missile. Le chien, lui, est reste niveau chien et donc en gros il cherche a les mordre... C'est une bonne intention mais soit il est massacre par les monstres soit il est vaporise par ma propre puissance de jeu. Au moment le pire, il mourrait toutes les 10-15 secondes, j'etais force de sauvegarder et de recharger le jeu comme un fou pour retourner au point juste avant sa mort et (re-)essayer d'eliminer les mechants sans vaporiser Dogmeat avec. On peut lui ordonner de rentrer a la maison mais quand j'ai essaye il a juste dit "warf !" avant de charger le scorpion geant...

Je n'ai pas reussi a proteger le chien, ni des mechants ni de moi-meme... Donc  j'ai laisse tomber et je n'ai plus de chien. En fait... Je l'ai mange. C'est comme a D&D, le jeune magicien est content d'avoir son lapin familier au niveau 3 mais quand il devient enfin niveau 18 le lapin devient plutot une source de problemes.

Il nous faut des familiers evolutifs ! Je veux un chien qui monte en niveau, qui crache du plasma et qui pete des mines antichar ! Faut que j'ecrive a Bethesda...

Tout ceci etant dit, je confirme, le jeu est grandiose.

Pour s'en faire une meilleure idee, je conseille cette video qui donnent une bonne idee du gameplay :

http://xbox360.ign.com/dor/objects/882301/fallout-3/videos/fallout3_preview_092508.html

Par Ue-Sama
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Dimanche 8 février 2009

Je le disais precedemment, Fallout 3 est grandiose. Certainement un des tous meilleurs jeux video que j'aie jamais fait, toutes generations et plateformes confondues.

Le jeu est tellement bon que je me suis decide a prendre un moment pour le presenter ici  - en termes de temps consacre a Fallout 3, j'en suis deja a plus de 44 heures de jeu donc ca ne change plus grand chose !






Quelqu'un a resume les choses assez simplement : Fallout 3, c'est The Elder Scrolls : Oblivion avec des flingues. Et c'est tres juste, d'autant plus que c'est le meme studio qui est derriere les deux, Bethesda Softworks.

L'histoire en quelques mots : les annees 50 voient une formidable progression de la technologie tout a fait en phase avec la vision de beaucoup d'auteurs de SF classiques   - les ordinateurs restent primaires et la culture et le mode de vie demeurent ceux des USA de l'epoque d'Elvis presley mais par contre on a droit a des fusils lasers et  a des robots qui semblent sortis tout droit de Planete Interdite. Une guerre se declare entre les USA et la Chine. Quelqu'un va trop loin et presse le bouton rouge. La civilisation est balayee par l'holocauste nucleaire   - d'ou fallout, les retombees... Une partie de l'humanite a cependant pu se refugier sous terre dans de grands abris anti-atomiques, les Vaults. Deux siecles passent et les survivants reconstruisent en surface un semblant de societe qui fait penser aux meilleurs moments de Mad Max. Le joueur est un habitant du Vault 101. Son pere, le medecin de la communaute, decide sans donner de raisons de quitter le Vault, ce qui fait considerer le joueur comme un traitre. Celui-ci n'a plus qu'a fuir de 101 pour partir a la recherche de son pere ...ou pas.

Ou pas car, et c'est la grande force du jeu, celui-ci est completement ouvert. Le joueur est completement libre de sa facon de jouer, des actions et des quetes qu'il va faire ou non.

Cote mecanique, Fallout 3 est le croisement d'un jeu de role classique et d'un FPS type Quake.

Le personnage commence niveau 1 (les premieres scenes du jeu sont en fait sa naissance, sa premiere tentative pour sortir du parc a bebe, son 10e anniversaire...) et pourra monter jusqu'au 20e niveau. Ses caracteristiques (force, agilite...) sont definies par un systeme de repartition de points et influencent ses competences. Celles-ci sont definies au depart par ses reponses au GOAT, un test d'aptitude que tous les enfants nes dans le Vault doivent passer pour determiner leur futur emploi. Selon les reponses du joueur a ce QCM il aura donc des competences plus ou moins avancees en medecine, science, communication, armes lourdes... Il n'y a pas de systeme de classe, le personnage peut donc developper n'importes quelles competences librement durant sa carriere en repartissant les points obtenus a chaque montee de niveau.

Le profil du personnage est complete par ses "perks", des capacites speciales (mieux resister aux radiations, affinite avec les animaux, degats accrus contre tel ou tel type d'ennemis...), un nouveau etant choisi tous les deux niveaux.

Il a egalement une caracteristique Karma, qui reflete son orientation vers le bien ou le mal et evolue selon ses actions en jeu.

Son apparence, enfin, est definie a l'aide d'un systeme de design de visage identique a celui d'Oblivion.

Une fois le jeu commence, les controles sont ceux d'un FPS classique completes par des specificites de Fallout :

- des mini-jeux pour gerer le crochetage et le piratage informatique (un niveau minimum dans les competences correspondantes est necessaire pour tenter de forcer un ordinateur ou une serrure mais le joueur doit en plus reussir au mini-jeu, pas toujours evident)

- Le VATS, un systeme de visee auquel le joueur peut faire appel en combat : concretement, passer en VATS revient a passer du temps reel a une gestion presque en tour par tour. Le joueur dispose d'un certain nombre de points d'action, bases sur son Agilite et certains de ses Perks, et chaque attaque lui coute un certain nombre de points. S'il n'a plus de points il doit attendre que sa gauge remonte pour attaquer a nouveau. Le VATS permet notamment de cibler des parties precises d'une cible et donne pour chaque partie les chances de toucher (en %), les points de vie restant et les degats infliges si l'attaque touche. Le systeme tient compte precisement des blessures  - lors de mon premier combat une espece de pillarde m'a plante une queue de billard dans la tete. Aie. Une fois la tete "neutralisee" l'ecran devient flou, toutes lescompetences baissent... Un calvaire pour continuer a joueur. De meme un coup dans la jambe fait baisser la vitesse, un dans le bras fait lacher l'arme, etc.














Exemple d'ecran VATS : les differentes parties de la cible sont indiquees avec chaque fois les chances de les toucher et leur etat actuel. Le systeme indique aussi l'etat du joueur (points de vie et d'action), l'etat general de la cible et les degats que l'attaque va lui causer et la file d'attente d'attaques enregistrees. Si plusieurs cibles sont a portee, le VATS permet de programmer des echainements d'attaques sur plussieurs d'entre elles tant qu'il reste des points d'action


Le VATS est tres spectaculaire, avec des effets de ralenti et de noir & blanc et des jeux de camera impressionnants, comme de suivre la trajectoire du projectile ou de voir arriver l'attaque du point de vue de la cible. Tres cinematique et tres utile pour les personnes plus habituees aux JDR qu'aux jeux de tir et qui preferent exploiter les competences et perks de leur personnage plus que leurs propres reflexes.













Head Shot ! Viser la tete est plus difficile mais les degats plus eleves...













Aie !

Fallout est tres riche : des dizaines de quetes et de sous-quetes, un nombre tres important d'objets, d'armures, d'armes, de personnages a rencontrer et avec qui discuter,  des armes a construire soi-meme (il faut d'abord trouver les plans, ensuite rassembler les pieces et enfin les assembler dans un atelier, toute une quete en soi), des objets a collectionner, un systeme de degradation de l'equipement, la possibilite d'avoir des suivants, d'acquerir une maison et de la customiser, de commercer, de piller, de combattre pour le bien ou de devenir tueur a gage...

Attention cependant, meme s'il le traite avec un humour noir que je trouve personnellement tres drole, le jeu a un contenu tres adulte  - prostitution, drogue (de nombreuses drogues ameliorent les capacites du personnage mais attention a ne pas devenir accro), combats tres sanglants, esclavage, cannibalisme (oui, on peut choisir de devenir cannibale)... L'editeur a du faire des modifications pour les versions japonaises (references au nucleaire), australiennes (trop d'insistance sur la drogue) et indiennes (a cause des brahmins, les vaches mutantes a deux tetes), ce qui montre bien que Fallout 3 ne laisse personne indifferent.

La suite de ma petite chronique Fallout

Par Ue-Sama
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Dimanche 1 février 2009

La PS2 n'est pas franchement une nouveaute technologique dans le domaine des jeux video, c'est sur, mais l'interet du nouveau modele (serie 9000) est en fait sa taille. Sony a reussi a la rendre beaucoup, mais alors beaucoup, plus compacte que les versions precedentes tout en conservant toutes les fonctionnalites.

Comme les performances de la PS2 restent tres correctes et qu'il y a une enorme ludotheque toujours en vente et souvent a des prix tres raisonnables, sans meme parler du marche de l'occasion, la PS2 reste une tres bonne affaire. La vraie raison d'acheter une PS3, a mon sens, est de vouloir jouer a des jeux bien precis qui ne seront pas publies sur des systemes plus anciens  - Fallout 3, Resistance 1 et 2, Saints Row 2, GTA4...


















Posee a plat, la PS2 fait a peu pres deux fois l'epaisseur d'une boite de jeu


















Cote surface, elle est a peine plus grande qu'une boite



















Par rapport a la PS3... (oui, je sais, la masse de cables derriere fait un peu peur mais nous n'avons pas de vrai meuble pour ranger les peripheriques de la tele...)

On se retrouve donc avec une PS2 de taille et poids presque similaires a une PSP. Pour un usage normal, l'interet de miniaturiser l'engin a ce point n'est pas evident, sauf peut etre pour le marche domestique japonais etant donne la taille des appartements, et encore. Ceci dit, la PS2 est maintenant relativement mobile. Pour peu qu'il soit possible de transporter aussi le pad, il est parfaitement possible de l'emmener avec soi en deplacement, au pire elle peut servir de lecteur DVD si la chambre d'hotel n'en a pas.

Reste a voir la fiabilite et ca, on verra bien a l'usage. Si elle suit la meme voie que la Xbox 360 je ne manquerai pas de faire un article...

Par Ue-Sama
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Mardi 27 janvier 2009

Apres mes deboires avec la Xbox 360, pour Noel j'ai craque et j'ai achete une PS3  - en version japonaise. Yes !

Je ne vais pas me lancer dans une vraie critique detaillee de l'engin, je suis sur qu'il y en a des tonnes sur le web, tres bien renseignees, tres techniques et avec des tas de photos spectaculaires. En plus cela ne fait que quelques jours que je m'en sers donc bon, des (mauvaises) surprises sont toujours tres possibles !










Voici juste mes premieres impressions face a ce nouveau jouet :

- elle est region free !  ...et ca c'est enorme. J'ai une PS3 japonaise mais elle lit aussi les jeux US sans aucun probleme ! J'ai Saints Row 2 et Fallout 3 en version americaine et ils tournent tres bien. Par contre l'alimentation n'est pa region free, elle, donc je dois utiliser un transfo 220-110 pour la brancher ici

- l'interface est a peu pres la meme que celle de la PSP, et ca aussi c'est enorme

- la console est relativement grosse (mise a cote de la PS2 dernier modele, la difference est ridicule !)

- l'alimentation est integree, ce qui est plus pratique que le gros transfo externe de ma Xbox 360

- les pads sont sans fil mais se rechargent par connection USB a la console, plus besoin d'acheter des piles ou des batteries rechargeables

- graphiquement, je ne vois pas de difference significative entre les deux consoles. J'ai lu quelques critiques de jeux sur le web pour me faire une idee et on lit souvent que les deux versions sont similaires, voire superieures sur la Xbox. C'est peut etre du a notre TV, au cable de connection utilise, aux jeux... mais en tout cas je ne peux pas dire que ma PS3 surclasse ma Xbox (ou ce qu'il en reste...)

- les CD de jeu sont introduits par un systeme style "mange-disque" comme la Wii, ce qui est plutot une mauvaise nouvelle car c'est la methode qui risque le plus de faire rentrer de la poussiere a l'interieur de la console. Il vaut mieux un plateau coulissant facile a nettoyer comme celui de la Xbox

- les pads font la meme taille que ceux de la PS2, ce qui fait plaisir a ma femme mais moins a moi car avec mes gros doigts je prefere les gros pads de la Xbox

- le systeme n'est pas totalement stable : la machine a freeze pendant que je jouais a Saints Row 2 et j'ai du ensuite effacer la sauvegarde qui etait "corrompue" (faisait planter la console lors de certaines actions) mais a cote des problemes avec la Xbox, comment dire...

Bon, ca ne me dispense en rien d'acheter une Xbox quand je rentrerai en France sinon je n'aurai plus qu'a balancer tous mes jeux mais c'est une bonne acquisition. Je dirais qu'en termes de confort d'utilisation et d'ergonomie elle est superieure a la Xbox (mais plus chere aussi !) mais qu'en termes de puissance, pour le moment, je ne vois aucune difference.

Jeux testes un peu serieusement :

- Fallout 3 : exceptionnel ! Remarquable ! Surpuissant ! Lire ma critique

- Saints Row 2 : tres similaire au 1 mais avec beaucoup de petites choses en plus, je recommande aussi

- Soul Calibur 4 : bon jeu de cogne mais il me semble qu'il necessite une tres bonne TV grand ecran pour bien en profiter, avec notre tele de base ce n'est pas tres lisible, helas

Par Ue-Sama
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Dimanche 26 octobre 2008

Malgre tous mes efforts, je n'ai pas trouve de facon de faire fonctionner normalement la Xbox 360. En dernier recours j'ai donc fait appel a mon courageux voisin, un technicien (pas en Xbox mais bon, on ne peut pas trop demander) pour demonter la bete et voir s'il y avait dedans quelque chose d'anormal.

Oui, cela veut dire adieu la garantie mais foutu pour foutu ca meritait d'essayer !

Et c'est parti pour le strip tease !

































































































































Nickel. non ?

Conclusion :

- demonter une Xbox 360 c'est loin d'etre simple !

- dedans RAS, pas de salete, de pousssiere, rien de debranche ...le probleme est bien un probleme de conception, certainement un probleme de surchauffe qui doit deteriorer les composantes...

Mais le pire c'est que lors du test apres reassemblage nous avons eu l'occasion de voir les redoutables

Red Lights of Death !






















Bon, elles ne sont apparues qu'a ce moment-la et en suite, une fois la machine rebranchee sur la TV elle a fonctionne comme d'habitude, c'est-a-dire que tout se bloque au bout de 10 minutes de jeu... Ca n'a pas empire, la bete n'a pas encore explose mais bon, une fois qu'on a vu les RLD de toute facon c'est foutu. La seule option qui reste c'est d'en racheter une autre un des ces jours et d'esperer que nos amis de chez Microsoft auront pris quelques cours d'ingeniere supplementaires depuis la sortie de la console, histoire d'eviter de devoir changer la suivante aussi au bout de deux ans...

Par Ue-Sama
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Dimanche 5 octobre 2008

Ca fait pas mal de temps que je lis des choses deprimantes sur la fiabilite mediocre de la X-Box 360, sur le fameux probleme des "Red Rings of Death" qui annonce que la console va lacher, sur des gars qui en sont a leur 5e console en 3 ans, etc. Mais jusqu'a present je touchais du bois car la mienne, qui date de juillet 2006, fonctionnait parfaitement.

Voici cependant quelques semaines que la console plante. Elle reste bloquee a l'ecran, la musique continue quelques secondes puis s'arrete et la seule facon de la debloquer est simplement de l'eteindre. Une fois par semaine au debut, je m'en foutais un peu, mais maintenant c'est a chaque utilisation. J'ai une duree de jeu de 20 minutes environ donc pour les jeux ou les sauvegardes sont automatiques a des points fixes c'est dur...!

Certains jeux sont particulierement soumis a des plantages frequents : Gears of War, Army of Two et, le pire de tous car je ne peux meme pas le demarrer, Grand Theft Auto IV, helas helas...


J'ai tente plusieurs des solutions suggerees par le fabricant : recreer un nouveau profil de joueur, effacer (en pleurant) TOUTES les sauvegardes sur le disque dur interne, mieux placer la console pour eviter qu'elle chauffe, vider le cache du disque dur... Rien a faire. Il me reste encore a tenter de debrancher et rebrancher le disque dur et a essayer en desespoir de cause de mettre la console a la verticale. On va bien voir. Si ca se trouve, je vais aussi voir apparaitre les RRD un de ces jours et la ce sera vraiment foutu.

Apparemment c'est un defaut de conception de la machine qui rend ce genre de problemes frequents. Soit c'est un probleme de surchauffe, soit c'est un probleme de lecteur (apparemment MS a du faire appel a 3 fournisseurs differents pour acheter assez de lecteurs DVD et un des 3 prestataires utilises a refile des lecteurs peu fiables... Du moins c'est ce qu'on lit sur le web). Apparemment toujours ca s'arrange avec les versions recentes de la X-Box mais comme je suis en Chine ca me fait une belle jambe.

C'est vraiment dommage car la ludotheque est de loin la meilleure sur le marche (OK, sauf si on est tres party games ou jeux familiaux, auquel cas mieux vaut une Wii, ou RPG a la japonaise, ou une Playstation auura sans doute beaucoup plus de choix).

Dommage aussi de voir que ma X-Box originale version US, bien plus ancienne, tourne toujours parfaitement alors meme que le transfo est integre, ce qui devrait causer davantage de problemes de surchauffe (OK, le processeur de la 360 doit aussi generer plus de chaleur que le hardware de l'ancienne, mais quand meme...)

A suivre...

Mise a jour 1 : j'ai essaye avec la console a la verticale, aucun changement. J'envisage d'acheter un ventilateur externe.

Mise a jour 2 : je vais essayer de demander l'aide de mon voisin pour demonter la bete et la depoussierer. Restait aussi l'option de la faire tourner sans disque dur en sauvegardant sur des cartes memoires externes mais apparemment ce n'est pas un simple probleme de disque.

Mise a jour 3 (sur un air de marche funebre...) : voir cet article

Par Ue-Sama
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Dimanche 16 décembre 2007

wii.JPG  
Bon, ca  y est, nous avons achete la Wii.

Je dois dire que je suis tres impressionne. J'avais assez peu d'attentes, ne serait-ce que parce que je suis assez fan de la Xbox mai il faut reconnaitre que Nintendo a bien assure sur ce coup. J'avais eu une Nintendo 64, achetee, comme pour beaucoup de gens, surtout pour jouer a James Bond  - le jeu etait vraiment excellent, un des meilleurs shooters a l'epoque et surement tres jouable encore maintenant -  mais je trouvais qu'elle faisait un peu trop "jouet"  - j'ai d'ailleurs fini par la donner a la petite niece. Avec la Wii ils ont vrament passe une vitesse.

Le design est tres reussi, c'est un joli objet et en plus ele ne prend pas de place, pas plus du tiers du volume de la Xbox 360, on va vraiment les priorites de design entre les Japonais et les Americains ! Toute blanche, compacte, rien a dire c'est tres smart dans le salon.




La telecommande, c'est d'ailleurs le terme utilise plutot que "pad" ou "manette" ou je ne sais quoi, ressemble vraiment a une telecommande, a part la gachette dessous, bien entendu. Ce n'est pas forcement un format genial mais je dois reconnaitre que pour les gens qui n'ont aucune experience du jeu video et qui peuvent etre "impressionnes" par le pad de la Xbox 360 (ou se sentir ridicules avec un pad a la main) c'est une super idee, c'est tres rassurant.

Completee avec le nunchaku en main gauche, la telecommande apporte au final une tres bonne interface de controle, ca marche bien, le capteur de mouvement est efficace, rien a dire.

Les performances graphiques et son sont bonnes, pas au niveau de la 360 mais de toute facon on n'attend pas ca de la Wii, c'est vraiment un engin pour s'amuser bati autour de l'interface par detection de mouvements. Elle fait tres bien son job.

Les jeux sont plutot bons, du moins ceux que j'ai teste : Wii Sport est pas mal du tout 8et la je n'attendais vraiment rien !), Mario Strikers aussi, Mario Galaxy est tres bon dans son genre avec un design graphique tres sympa et Rabbits Party (pas sur du nom francais ou anglais, j'ai une Wii japonaise) est vraiment tres drole, surtout les niveaux ou il faut tirer sur les lapins avec une grosse ventouse a deboucher les WC (hmmm)... Je compte bien ramener 2-3 jeux de plus du Japon cet hiver, on va voir si les promesses ludiques sont tenues !

Bilan des courses : tres bonne console qui a le merite d'etre agreable et facile d'acces pour des gens qui ne jouent pas d'ordinaire et/ou qui ont des a priori sur les jeux video. Ca marche tres bien, ma chere et tendre est en plein Mario Galaxy, le ssoir nous faisons un petit tennis ou un match de boxe... Alors que je n'ai absolument jamais reussi a lui faire faire le moindre jeu sur la Xbox. Radical. C'est la console supreme pour les filles !

Par Ue-Sama
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