Paintball

Samedi 31 janvier 2009 6 31 01 2009 11:45

Grand moment de bonheur : lors de notre dernier sejour a Tokyo j'ai pu, enfin, inclure une journee de paintball dans le programme. Pas de photos, helas, vu que j'etais tout le temps sur le terrain.

J'etais quand meme bien rouille, pas a dire !












Intermede technique


Un ami m'a gentiment prete son Dye DMC pour la journee. Ce marker est sorti en 2005, en tant que version amelioree du DM5 : electronique un peu differente et construction en partie avec des materiaux composites pour alleger la bete. A l'epoque c'etait la Ferrari du marker ! Bien sur il reste parfaitement utilisable et plutot efficace (mais GROSSE perte de precision entre les 2 premiers matches et la suite de la journee, et je ne vois pas trop pourquoi) mais quand on le compare aux canons plus recents qu'utilisaient les autres joueurs (DM7 ou DM8) j'avais l'impression de me trimballer une vraie brique !

Cote loader, je me suis fait preter un Reloader B, un gros hopper qui fonctionne sur activiation sonore : il entend le marker tirer et fait tomber les billes a une candence correspondante. J'en ai un aussi, c'est un tres bon loader. J'avais entendu dire qu'il pouvait avoir des problemes avec certains marqueurs Dye car ceux-ci etant tres silencieux le detecteur risquait de ne pas s'enclencher. Je ne sais pas si c'est du a ca mais j'ai eu quelques soucis de rechargement en cours de jeu. La sensation, c'etait le Rotor, le nouveau loader de Dye, qui fonctionne a l'inverse des generations precedentes, cad sans aucun senseur sonore ou visuel. Je ne l'ai pas essaye mais tous les joueurs qui l'ont fait en ont achete un le jour meme. Compact, rapide, tres facile a demonter/nettoyer, pas de senseur delicat qui peut tomber en panne... Redoutable.

Cote canons, enfin, disparition totale des canons en fibre de carbone, tres tendances il y a 2 ans. Tout le monde en est revenu. Le consensus general est qu'ils sont moins precis et en fait trop legers (!?) : les markers sont devenus plus legers et donc  avec un canon carbone l'ensemblee de la plateforme marker/canon est trop leger, et donc plus sensible au recul en cas de rafales, d'ou grossse perte de precision. Disparition des canons de 16" aussi, tout le monde est en 12 ou en 14.


Fin de l'intermede technique

En tout cas, c'etait tres sympa de revoir tous les amis et de pouvoir rejouer un peu avec ce qui reste de notre equipe  - qui a un peu fondu comme neige au soleil ces 2 dernieres annees, de 8 (nous pouvions jouer en 7 Man avec une personne en reserve, ideal) nous ne sommes plus que 3, moi-meme compris, ce qui revient presque a dire "2". Ah la la...

Le paysage du paint' au Japon a pas mal change. En vrac :

- autour de Tokyo il ne reste plus qu'un seul terrain actif, celui de Tama Lodge, sur le camp de loisirs de l'armee americaine
Negatif : Tama n'utilise pas de bunkers gonflables de tournois mais des obstacles en dur
Positif : comme il n'y a plus rien d'autre tout le monde vient a Tama, ca ne manque jamais de joueurs

- un seul gars a un monopole de fait sur l'importation des billes. Heureusmeent, c'est un joueur et quelqu'un de bien, donc il fait des prix raisonnables   - mais si ca vient a changer il n'y a pas de voie alternative, et si il ferme boutique plus personne ne sera fichu de faire venir des billes. Je ne peux pas dire que j'aime cette situation

- Dye (un des principaux fabriquants de materiel) ayant installe son QG Asie a Taiwan s'est aussi bien implante sur le "marche" japonais. C'est impressionnant, tous les petits jeunes qui commencent sont equippes en Dye.

- plusieurs equipes ont disparu mais, bizarrement, le nombre de joueurs a augmente !  ...on en est presque a une situation ou tout le monde est dans l'une ou l'autre des deux grosses equipes qui restent. Pas de signe de vie des petites equipes locales, comme celle qui venait de Hokkaido pour participer aux tournois.

- parlant de tournois, justement, le gouvernement japonais a effectivement mis en application des reglementations beaucoup plus serrees sur l'equipement a la suite d'une affaire ayant implique un lanceur airsoft. La vitesse de sortie des billes est maintenant plafonnee tres bas, nettement plus bas que le standard international (300 fps), ce qui desavantage les equipes japonaises dans les tournois a l'etranger et rend presque impossible l'importation de markers. Heureusement qu'il reste Tama Lodge qui, etant en fait un territoire americain, n'a pas a appliquer ces reglementations.

Quand je suis parti en 2006, je craignais que le paint' disparaisse au Japon et finalement c'est tres loin d'etre le cas. Tout ce petit monde a resserre la toile, comme disent les banquiers   - moins de terrains, moins d'equipes, moins de marques, moins d'importateurs -  et beaucoup d'anciens ont arrete mais les piliers sont toujours la et le nombre de joueurs a en fait augmente. Si on pouvait en arriver ne serait-ce qu'a ce niveau-la en Chine je serais bien content...

Par Ue-Sama
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Samedi 10 novembre 2007 6 10 11 2007 09:39

J'ai toujours trouve que les lanceurs de paintball etaient des objets absolument fascinants. Un cote particulierement interessant est la possibilite de personnaliser, de customiser, son marqueur. Il faut y mettre le prix et le temps, c'est clair, mais c'est la possibilite d'avoir un object unique, adapte a ses gouts et a son style de jeu. Personnellement, je n'ai jamais joue avec un lanceur stock, cad tel qu'il est au moment de l'achat, j'ai toujours modifie et personnalise mon materiel un minimum...

...ou un maximum ! Aujourd'hui, je presente mon DM5 custom : il s'agit de l'edition 2005 du lanceur Matrix, fabrique par la societe Dye. Dye sort chaque annee une nouvelle version du Matrix (DM), plus leger, plus compact, etc. etc. Par rapport au DM8 qui vient tout juste de sortir mon DM5 est une antiquite, c'est clair. Mais il est aussi 150% unique  - je n'ai jamais vu nullepart de DM5 aussi modifie que celui-ci ! 





A l'origine :


J'ai achete ce gun debut 2005 et a l'epoque je n'ai pas pris de photo, malheureusement. 

Cette photo est celle d'un DM5 de base, exactement comme il etait a la sortie de sa boite  - a ceci pret que celui-ci est rouge et que le mien etait bleu :

reddm5.jpg












A l'epoque, les DM (4 et puis 5) etaient un peu compares a des pistolets a eau ou a des armes sorties de vieux films de SF, car leur style etait tres different de ce qui se faisait. C'est etonnant de voir maintenant le nombre de fabricants qui sortent des lanceurs qui ressemblent beaucoup aux DM...!


Customisation par remplacement de pieces (acte 1) :

DSCF0166.JPG

















On commence en douceur :


Le carte electronique de base est remplacee par une carte Predator. L'arrivee d'air de base est remplacee par une version "Push button" de chez Hybrid. La culasse d'origine est remplacee par une culasse en fibre de carbone. Son "embout" est remplace par un embout Hybrid (la piece noire qui depasse a l'arriere en haut du gun), qui permet de l'extraire du lanceur en la devissant avec les doigts et non plus avec une clef Allen. La chambre de tir est completee avec une piece custom pour ameliorer la consommation d'air. La gachette de base disparait au profit d'une gachette CP avec activation magnetique. La poignee caoutchouc d'origine est remplacee par une de chez Hybrid, un rien vulgos... Le canon Dye en aluminium d'origine est remplace par un Stiffi en fibre de carbone. Le corps du gun est decore avec des autocollants pour casque de moto.

Customisation par remplacement de pieces (acte 2) :

DM5-avec-SITH-grip.JPG















Montee en puissance : la poignee (ou frame, toute la partie metallique qui constitue la moitie inferieure du gun) est remplacee par une poignee FBM/SITH Paintball ; meilleur design, meilleure ergonomie. L'arrivee d'air est montee directement sur la poignee alors qu'avant il y avait un petit rail entre les deux, ce qui permet de rendre le gun moins haut. Au passage le feedneck (la piece eu haut du gun qui le relie au reservoir de billes) est remplacee par un feedneck Shocktech. L'interrupteur est remplace par une version plus sensible. Les yeux (qui detectent l'arrivee des billes dans le lanceur) sont remplaces par des yeux laser, avec faisceau visible. La poignee Hybrid est remplacee par l'edition 2007, facon cuir/western.

Customisation par reanodisation :

dm5-result3.jpg



















Un marqueur ne se peint pas, il se (re)anodise, cad qu'on lui applique un procede par electrolyse qui remplace la couche superieure d'aluminium, celle qui porte la couleur, par une couche d'une couleur differente.
Le DM5 part en voyage aux USA et se fait reanodiser : de bleu mat il passe en violet et argent avec finition brillante.


Customisation par gravure laser :


DM5-Samourai.jpg
















Apres la reanodisation, le gun est confie a la societe Hybrid pour gravure laser integrale. Impressionnant, non ?


What's next ?


Remplacement du on/off (interrupteur qui controle la circulation de l'air dans le gun, c'est la piece qui depasse a l'avant, sous le canon) par une piece fixe.
Remplacement de la poignee facon cuir par une poignee en plexy, plus agreable et semi-transparente, pour permettre de voir les composantes internes.

...et on va s'arreter la !

Tous mes remerciements a :

Suzuki-san, capitaine de l'equipe Bokun (Tokyo) pour son aide avec l'installation des pieces trop techniques pour moi
Patrick, de Prix USA, pour la reanodisation et la gravure laser de mon canon d'assaut

Par Ue-Sama
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Samedi 10 novembre 2007 6 10 11 2007 08:27

L'element central du paintball demeure le lanceur de paintball, "marker" en anglais politiquement correct, "gun" dans l'usage general.

Sans lanceur, pas de jeu. Avec lanceur, jeu certes, mais aussi compte cheque dans le rouge, car, et meme si c'est beaucoup beaucoup moins vrai qu'il y a encore 3-4 and quand j'ai commence, un lanceur correct, voire assez bon pour jouer en tournoi sans avoir l'air d'un guignol, ca coute bien cher. Et quand on y rajoute le hopper, la bouteille, un kit canon et qu'on se fait plaisir en customisant sa mitrailleuse, ca a vite fait d'etre la ruine ! 

Essentiellement, les lanceurs sont classes par niveau de prix/performance et par technologie utilisee.

Cote prix, on differencie bas, milieu et haut de gamme, low end, mid end et high end pour les maniaques de PBN.

En gros, bas de gamme tourne dans les 150-300 USD, milieu dans les 450-700 et haut de gamme grimpe a 800-1800 USD. On considere en general que la qualite va avec le prix mais dans les faits c'est assez discutable : un marqueur a 300 USD est forcement de moins bonne qualite physique (materiaux, design, assemblage) qu'un de 700 ou 1000 USD mais de plus en plus les marqueurs d'entree de gamme ont de bonnes performances aussi. Certes, ils sont cheap mais on peut tout a fait jouer avec. C'est un gros changement car quand j'ai commence (au Japon, certes) personne ne jouait avec un lanceur a moins de 1000 USD. Aujourd'hui plein de gens jouent avec des Ions a 250 USD sans etre ridicules.

Personnellement j'aime faire le kakou donc meme si demain il sort un Ion a 50 USD qui surclasse ma mitrailleuse haut de gamme, je ne l'acheterai pas. Je veux du materiel top moumoute ou rien du tout.

Cote technologie, sans entrer dans des details techniques auxquels je ne comprends rien, on distingue plusieurs platerformes technologiques. Certains fabricants se concentrent sur une seule, d'autres sortent des gammes plus variees.

Si je me limite aux tres grosses generalites :

Spool valve :
la culasse (bolt) est inseree dans la "chambre de tir" (firing can)

Exemple : DM (Dye Matrix) 5 (c'es le mien ! Pour en savoir plus )

DSCF0165.JPG






















Avantages : trajectoire de tir assez plate, peu bruyant, peu de recul


Inconvenients : consomme beaucoup d'air ; utilise beaucoup de joints, ce qui en retour cause plus de risques de fuites d'air 

Fabricants et modeles :  la serie des DM (DM4, DM5... DM8) (Dye), la serie des PM (PM5...PM8) (Proto), les Shocker (SFT et la generation suivante NXT) (Smart Parts), le Ion (Smart Parts aussi), le Droid (MacDev)...


Inline poppet :
la culasse (bolt) est alignee devant le reste du mecanisme de tir

Exemple : Marq Closer

Marq-Closer.jpg
















Avantage : rapide, bonne trajectoire de tir, peu bruyant, peu de recul, consomme peu d'air

Inconvenients : a ce qu'on en lit, aucun... mais c'est tout nouveau...


Fabricants et modeles : le seul modele moderne et performant base la-dessus est la serie des Marq (Marq 6 , Marq 7, Closer, Rapper) fabriques par Bob Long. Personne d'autre, a ma connaissance, n'en sort et je n'ai pour l'instant rien lu de negatif sur ces modeles. J'aimerais bien en avoir un, Vous pouvez m'envoyer vos eventuelles donations...



Stacked tube : la culasse est au-dessus et la "chambre" est au-dessous

Exemple : Intimidator Ripper II






















Avantages : consomme peu d'air, rapide, fiable, maintenance simple, peu de risques de fuites (peu de joints)

Inconvenients : trajectoire de tir plus en courbe qu'un DM ou un Marq (les gens considerent en general que c'est un desavantage, personnellement je trouve ca tres bien...), "haut" (les composantes internes du gun sont dans deux tubes l'un sur l'autre alors que pour un spool valve il n'y a qu'un seul tube), relativement bruyant, peut avoir du recul (ici aussi, j'aime ca mais la plupart des gens n'aiment pas...)

Ambiguites : le mouvement de la culasse est visible (esthetiquement et en termes de plaisir du tir je trouve ca tres bien mais ca veut aussi dire que dans une certaine mesure l'interieur du gun est expose aux elements, donc risque que de la terre ou du sable entrent dedans...)

0704mixi02.jpg















Mon Ripper II vu du dessus : on voit l'ouverture dans le corps du gun et la culasse (fixee par une piece metallique verticale a tete carree, a gauche sur la photo, dans la partie rouge   ...c'est clair ?)

Fabricants et modeles : Intimidator (5 generations) (Bob Long), Ego (Ego 5, 6, 7, 8, SL66, la liste est sans fin...) (Eclipse), Cybord (MacDev), Angel (WDP, mais techniquement l'Angel a trois tubes en triangle et pas deux), Impulse (Smart Parts)...


Autococker :
le mecanisme de rearmement (cocking) est a l'exterieur

Exemple : WGP Mini e-orracle

e-orracle-small.jpg

















Avantages : sur un 'cocker, tout l'arriere du gun bouge quand il tire, esthetiquement c'est tres sympa ! Consomme tres peu d'air


Inconvenients : reglage difficile, relative fragilite de certaines pieces, necessite l'ajout d'une poignee electronique pour tirer vite et avoir plusieurs modes de tir ; technologie consideree comme depassee (a tort ?)


Fabricants et modeles : tous les marqueurs de WGP, la compagnie de l'inventeur de l'autococker


Note : les lanceurs a pompe sont souvent des autocockers modifies pour que le mecanisme de rearmement soit manuel (la pompe) et non plus pneumatique :


















Blow-back :
similaire au stacked tube mais tout le systeme n'est pas pneumatique/electronique

Exemple : Spyder VS2

Spyder-VS2-small.jpg
















Avantage : le prix


Inconvenients : performance mediocre pour la vitesse, le recul, etc.


Fabricants et modeles : Spyder (Kingman), Wrath (Diablo)...

Le blow-back est essentiellement l'ancetre du stacked tube moderne (entierement pneumatique et electronique) avec des performances bien inferieures mais sont prix tres bas a fait de lui LE gun de debutant  - tout au moins jusqu'a la sortie du Ion. Le premier stacked tube (Intimidator) a ete concu a partir d'une base de blow back.


Reste a ajouter le Tippmann, le gun standard de la plupart des terrains qui louent du materiel. Je ne sais pas quelle est la technologie qu'il utilise et je comprends tout a fait qu'il est d'un entretien tres tres facile avec une longue duree de vie, donc ideal pour la location, mais a utiliser c'est une horreur ! Desole, mais c'est de la daube.

 Exemple : le legendaire Tippmann A5

Tippmann-A5.jpg












L'autre force du Tippmann c'est le style assez militaire (avec un nom et un design pareil c'est clair qu'ils souhaitent faire penser au MP5) : pour les joueurs qui aiment le style militaire il y a x kits sur le marche pour camoufler leur Tippmann en AK47 ou autre.



Note : tous les markers sur cette page ne sont pas a moi ! J'ai juste le DM5 et le Ripper II

Par Ue-Sama
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