Jeux de role

Mercredi 11 mars 2009

La question de l'alimentation des nains restant posee, j'ai entrepris de savantes recherches sur Internet et j'ai decouvert ...ceci :

http://www.dragonsfoot.org/la/articles/wondered1.shtml

Oui, c'est un article de Gary Gygax.

Je repete lentement, pour les moins eveilles.

C'est un article de Gary Gygax.

Sur les nains. Et les gnomes. Et ce que mangent les nains (non Khorbier, les nains ne mangent pas les gnomes, relis lentement...)

C'est fou de voir que Gary s'etait pose les memes questions, tout de meme...

Et je dois dire que Gary en arrivait a la meme conclusion que Sylt. Bravo Sylt.

En rtesume : les nains mangent de la viande et boivent de la biere et de l'hydromel, ce qui necessite du betail, du grain, du miel... Toutes choses qui ne sont pas trouvables dans l'habitat nain normal. Donc, soit la vision que nous avons des nains doit etre completement redefinie, en incluant des nains paysans vivant plus ou moins en surface et travaillant pour alimenter les grandes cites naines souterraines  ...soit il faut bien admettre que les nains font du commerce et obtiennent ainsi ce dont ils ont besoin ou bien ce qu'ils aiment manger et boire. Et comme ils ne peuvent pas encadrer les elfes et que les gnomes sont dans la meme situation qu'eux, ils doivent donc bien commercer avec les peuplades humaines autour de leurs cites et de leurs mines. Le probleme se pose d'ailleurs aussi pour leurs vetements  - le cuir eventuellement mais la laine... Pour ca il faut des moutons. Et la fourrure...? Et voila. Ils sont bien forces de commercer avec les pequenots du coin.

Bon, question suivante : pourquoi avons-nous toujours des demi-orques et jamais des demi-gobelins ?

Par Ue-Sama
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Dimanche 8 mars 2009

Je crois que mon projet de mise en route d'une campagne de D&D va tourner court.

Tres court.

Le gars avec qui je comptais lancer le projet vient de m'annoncer qu'il nee jouera plus jamais a D&D, le fourbe... Il a regarde le Seigneur des Anneaux il y a quelques jours avec sa femme et celle-ci lui a pose cette question terrible a laquelle il n'a pas pu repondre :

"Qu'est-ce qu'ils mangent, les Nains, s'ils habitent sous terre dans les montagnes ? Y rien a manger sous une montagne... En plus ils sont gros, ils peuvent pas manger que des champignons... Alors, qu'est-ce qu'ils mangent ?"

Les femmes sont souvent plus concretes que les hommes.

Argh.

Le choix d'etre confronte a une question aussi terre a terre que pertinente a brise pour lui l'envoutement du medieval fantastique, des elfes et des dragons. C'est foutu.

Ma reponse serait la suivante : ils mangent des champignons mais surtout ils ont des troupeaux de buffles nains, vraiment tres petits et adaptes a la vie sous terre et qui leur fournissent viande, lait, etc. et qui se nourrissent de champignons et de moisissures (et de lichen les jours de fete). Et ils ont aussi des sortes de champs de radis qui poussent avec tres tres peu de terre. Bref.

Cette anecdote m'a d'ailleurs amene a me poser une autre question :  dans tous les jeux, D&D en tete, on trouve des semi-orques. OK. Mais pourquoi on ne trouve jamais des semi-gobelins...? Il y a beaucoup plus de gobelins que d'orques, ils devraient avoir des opportunites aussi. Des croisements elfe et gobelin, par exemple. Ou des semi-nains  - nain+gobelin, nain+humain... Ou des demi-gnomes, mi-nain/mi-gnome... Pourquoi cette injustice ?

Par Ue-Sama
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Jeudi 26 février 2009

Cela fait quelques temps deja que j'ai envie de rejouer a Donjon. A Donje. A D&D.

J'ai identifie plusieurs causes possibles :

- j'ai recemment revu le redoutable dessin anime Chroniques de la Guerre de Lodoss (ouille ! pour tout dire je ne suis pas encore a la fin de la serie mais j'ai deja bien rigole ! Au second degre c'est mortel...)

- je suis en train de relire Conan, le seul , le vrai, l'original. J'y reviendrai

- on dirait qu'il y a ici plus de demande pour le JDR que pour les jeux de plateau (quand on habite a Pekin on a souvent envie de sortir un peu du reel !) donc D&D me donnerait une meilleure chance de trouver ici des gens avec qui jouer que, par exemple, Agricola...

J'ai rouvert mes bouquins (edition 3.5 en VO) et j'en ai acquis quelques uns de plus. Oui, je sais, nous avons maintenant la 4e edition mais la, franchement, j'en ai marre de changer de systeme pour faire plaisir a l'editeur... J'ai commence avec D&D (la boite rouge !), puis AD&D 1, AD&D 2... J'ai fait ma part et je suis content de la 3.5 ! Pour le moment, je reflechis a quelques modifications de regles pour arranger quelques points qui ne me plaisent pas trop, surtout le systeme de points de vie, qui permet a un guerrier experimente de tomber d'une falaise de 100 metres de haut, de se relever et de partir en courant...

Ce qui est impressionannt avec la 3.5, c'est la diversite d'options offertes au joueur.

Avant, du temps d'AD&D, on etait Guerrier Humain. Ou Magicien Elfe. Ou Gnome Ranger. Et voila. Le monde etait simple.

Maintenant, si on utilise quelques bouquins tout a fait officiels en plus des livres de base on peut creer un Gnome (sous-espece : gnome arctique) avec une ascendance de geant de feu (!!) Ranger (specialise ranger urbain...) - Paladin (variante chasseur de magicien) - Sorcier (avec ascendance draconique en plus...) - Guerrier (variante Dungeon Crasher) qui alterne sa progression avec des niveaux raciaux, les Paragons, pour augmenter ses capacites de base et qui remplace ses niveaux de classe par des niveaux de substitution specialises pour explorer les plans exterieurs... Bref, si on a une jolie bibliotheque et qu'on ne controle pas les choses ca peut partir au delire total...

J'ai un ami qui organise des parties ici et dit assez justement qu'il a refuse de passer a la version 3+ car il ne voit plus du tout de quoi les personnages sont reellement capables, alors qu'avec la 2 c'est evident (et pareil pour tout le monde), et que ca lui complqiue la vie pour preparer les scenarios. Je peux comprendre...

Bon, demarrer et surtout entretenir une campagne c'est tres difficile, on verra si ca va vraiment se faire ou pas mais en tout cas je suis vraiment content de relire des bouquins de jeu, c'est deja quelque chose ! AVec un peu de chance je pourrai meme lancer une chronique D&D sur ce blog.

Tout ca suppose bien sur que j'arrete de jouer a Fallout 3...

Par Ue-Sama
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Jeudi 2 octobre 2008

Lors de ma breve visite dans mes contrees natales j'ai au l'occasion de rencontrer un groupe de (plus ou moins) jeunes rolistes installes au 2eme etage de la MJC.














Je dois dire que le passage au rez de chaussee fut dur. Celui-ci est occupe par les tables de Warhammer des gamins et des que ceux-ci ont vu arriver ce qu'ils percevaient nettement (legitimement ?) comme "deux vieux cons" ils nous ont dit, avant meme que nous ayons pu entrer et faire ou demander quoi que ce soit, que "ils sont la haut"... Nous avons donc ete bannis avec les autres vieillards. Cet exil force confirme cependant mon sentiment net que Warhammer est un jeu de figurines pour momes (oooohh, il denigre Warhammer ! Sortez le goudron et les plumes !)  ...c'est dit, je ne m'y remettrai pas   - et je sais que je fais au moins un heureux en disant ca !

Donc, la rencontre avec les rolistes. Tres sympa. Pleins d'entrain. Naturellement tres "post - White Wolf", l'age et l'epoque l'exigent. Style "Tirer une fiche !? Mais quelle horreur...! Chez nous on cree des personnages !" ou "La derniere fois nous avons joue des heures et des heures sans le moindre combat !" ou bien "Tu te rends compte, son personnage etait inspire d'un film qu'il venait de voir, la honte !" Etc. etc.

Ca m'a mechamment rappele quand j'etais etudiant ! Rien ne change.

Bon, OK, j'ai quand meme du denigrer un petit coup, en assimilant Vampire, le Seul Vrai Jeu, c'est connu, a un jeu de super heros habilles en noir qui ne sortent que la nuit. Je n'y peux rien, c'est vraiment l'impression que ce jeu m'a toujours donne. Je ne pense pas que ce soit autre chose que ca. Ce n'est d'ailleurs pas une mauvaise chose, j'y ai joue un temps et j'en ai de bons souvenirs.

Interessant en tout cas de voir comme le JDR actuel, qui n'est a la base qu'une evolution en reduisant l'echelle au minimum possible (1 joueur - 1 personnage) du wargame avec figurines (D&D descend de Chainmail, pas du Cours Florent ou de l'Actor's Studio...) s'enorgueillit d'avoir "peu de regles et peu de combat", et une sorte de superiorite morale et bien-pensante par rapport aux jeux et joueurs plus anciens qui ne connaissaient que la bourrinose, bien entendu. Du moins ca, c'est la ligne officielle du parti car dans les faits pour n'importe quel JDR les regles de combat constituent encore le plus gros et le plus technique des regles et qu'inversement on se retrouve parfois avec des regles bien compliquees pour gerer des choses que les jeux plus anciens laissaient a l'appreciation des joueurs, comme la "diplomatie" et autres relations humaines. Et les combats, il y en a toujours. Et tant mieux.

Aaaaah, je dois encore etre en train de denigrer, c'est (re)parti tout seul... Ca va morfler... Bon, tant pis, on continue...

Tout ca n'est pas pour dire que je n'aime pas les jeux recents ou le roleplay. La date de parution d'un jeu ne m'interesse pas beaucoup, ce sont des jeux, pas du fromage. Et le roleplay je n'ai rien contre, loin de la. Je pense qu'il fallait rester modeste, arreter de fantasmer a mort et de s'imaginer que parce qu'on fait une partie de JDR de temps en temps on est un acteur accompli. Et aussi qu'il faut comprendre qu'il y a des differents styles de joueurs et de jeux et qu'il n'y a pas de superiorite inherente des uns par rapport aux autres. Et que le jugement que l'on porte sur un jeu devrait etre toujours distinct de celui porte sur la qualite du scenario et la competence du MJ.

C'est pas gagne.

En ce qui me concerne, je me dis de plus en plus que si je m'y remets je ferai du AD&D bien traditionnel, bien retro, limite auto-parodique. Peut etre meme avec des figurines. Et du combat. Et des boules de feu. Et des trolls a deux tetes. Et...

Par Ue-Sama
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Mercredi 17 septembre 2008

Lundi soir, j'ai joue a Donjons & Dragons.

D&D, quoi.

Ca faisait des siecles que ca ne m'etait pas arrive. 10 ans facile !  Plus precisement c'etait une partie de AD&D 1ere edition avec quelques elements de regles recuperes de la 2eme edition. Et la, ca remonte a encore plus loin dans le passe ancestral !









Je craignais d'etre devenu a peu pres incapable de le faire et en fait non, la partie s'est tres bien deroulee  - dans un style beaucoup plus Monty Python qu'autre chose, mais une bonne ambiance, quelques coups dans le dos (ca me va toujours quand c'est moi qui frappe...), etc. et un bon vieux module ringard de la 1ere edition, White Plume Mountain. Le scenario c'est pas du Proust, la nuance il faut bien la chercher.

Apres toutes ces annees je dois reconnaitre, sans me laisser aveugler par la nostalgie, que...

- le systeme est plein de trous

- les regles de combat sont decidement bien nazes, pas d'options, pas de choix, pas de simulation de quoi que ce soit ...et quand comme moi tu as 70 points de vie, tu es tranquille car tu sais que le type moyen va devoir te transpercer en moyenne 18 fois pour te tuer (et encore...) ! Ca laisse voir venir... OK, on dit bien que les points de vie ne sont pas representatifs de la sante du personage mais de son adresse au combat, etc., mais alors pourquoi est-ce qu'on les remonte avec des sorts de soin ?
C'est marrant aussi de voir que tant que tu as 1 point au moins tu ne ressens rien de rien, mais qu'a l'instant ou tu passes a 0, pouf, en route pour la morgue !

- si tu as le malheur de faire le Guerrier de service tu n'as qu'une seul option et action disponible : cogner. Rien d'autre. Pas de competences, de pouvoirs speciaux. Rien. Tu maraves avec ta hallebarde vorpale +3 et c'est tout.

Le merite du systeme c'est que les trous sont faciles a boucher ...avec des jets de caracteristiques sous 1d20. Identifier un monstre ? d20 sous l'Intelligence ! Un vampire craint-il l'ail ? d20 sous la Sagesse ! Est-ce que je peux nager a travers le fleuve ? d20 sous la Constitution !

La division super-rigide en classes de personages bien figees permet a chacun de comprendre tres vite ce qu'il est cense faire. Le Voleur ecoute aux portes  - il n'y a que lui qui puisse le faire. Le Clerc soigne  - si il y reste c'est fini pour la guerison des blessures, etc.

Et la fiche de personnage est minimale : un nom, un alignement, une race, une classe et un niveau, 6 caracteristiques donnant ou pas des bonus/malus, des points de vie, une classe d'armure, les armes transportees et voila. Il y a bien les jets de sauvegarde mais bien souvent le DM les garde secrets.

C'est marrant de penser que beaucoup de jeux plus actuels decrivent D&D comme une masse de regles sans ame. Des regles il n'y en a quasiment pas... Ce qu'il ya  est mal systematise, souvent pas tres logique, mal organise...mais il n'y en a pas beaucoup.

Est-ce que j'y rejouerais ? Mais bien sur ! Je suis meme tente de me racheter un set de manuels 2e edition, c'est dire...

...mais je crois quand meme qu'il faut faire quelque chose pour les regles de combat parce que c'est vraiment tres basique et tres aride. A part ca, finalement, c'est certainement plus jouable et plus amusant que beaucoup de JDR plus modernes et bien peteux qui se la jouent a 200% ambiance "je fais du theatre improvise et je meprise les regles". Vive D&D ! Vive Gary Gygax !!

Par Ue-Sama
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