Et enfin nous voici au 3eme volet…
Hell Dorafion !
…Pardon, je veux dire Hell Dorado, je subis encore de mauvaises influences !
Le concept de HD, en quelques mots, est la conquete du Nouveau Monde …aux Enfers. Pour quelques raisons les Espagnols ont trouve une voie d’acces et
descendent aux enfers. Ils y trouvent, naturellement, des Demons, mais aussi les Egares (des ames damnees ayant echappe au contrôle demoniaque) et des Sarrazins, qui ont fait la meme trouvaille
qu’eux. Et tout le monde se tape dessus.
L’idee est assez drole et se concretise par un jeu de figurines en 28mm, de style escarmouche, ou chaque joueur contrôle une petite armee (mais alors, une toute petite …mais c’est tant mieux car cu coup les parties sont plus courtes et les armees moins couteuses !) d’une de ces 4 factions et/ou des troupes mercenaires. Les affrontements sont en general sur scenarios, avec des objectifs precis (controler une zone, ramener un objet, massacrer un ennemi particulier…)
On sent dans HD une certaine influence Warmachine - pour moi c’est un peu Warmachine allege qui aurait repique quelques idees a Shadowrun et aurait integre en plus quelques idees originales.
Je m’explique :
Chaque armee est dirigee par un Officier qui dispose d’un pool de points a depenser pour donner des bonus a ses troupes (2 options de base, augmenter les chances de toucher ou refaire agir une unite qui a déjà agi, et parfois 1 ou 2 de plus avec des regles specifiques). La mort de l’Officier n’entraine cependant pas la defaite automatique, grosse difference par rapport a WM.
Toutes les autres unites de l’armee sont independantes - les regles differencient les Independants, personnage suniques, et les troupiers, qui n’ont pas de nom et peuvent etre recrutes en plusieurs exemplaires mais, a la difference de WM, n’ont pas besoin de rester en formation. On peut comme si, a WM, tous les personnages etaient des Solos, certains uniques et d’autres pas.
L’armee se construit en choisissant un Officier et ensuite des unites jusqu'à atteindre le maximum de points autorises et en respectant la disponibilite maximale de chaque type d’unite.
Chaque unite est definie par des statistiques de base et un ensemble de keywords ayant des effets de jeu specifiques.
Le mecanisme de base du combat consiste a lancer plusieurs d6 qui sont individuellement compares a un seuil de reussite. Plus le nombre de des qui atteignent le seuil est eleve, plus l’attaque est reussie et donc les degats infliges importants (Shawdowrun !). Les degats sont reduits de la valeur d’Armure et le restant est soustrait aux Points de Vie. En-dessous d’un certain seuil de degats on perd des des, et a 0, c’est la mort.
Au maximum on lance 5d6. Les des supplementaires eventuels deviennent des
relances (si mon leader a Combat 5 et 2d de bonus pour une raison ou une autre, il lance 5 des et peut en relancer jusqu'à deux qui auraient rate). Le maximum de succes possible sur une attaque
est donc 5 et les armes ont toutes 5 niveaux de degats.
La suite a l'episode suivant !
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