Samedi 8 août 2009
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J'interrompts un instant mon delire sans fin sur
cette serie TV desormais legendaire pour parler un peu du jeu de plateau qui en est derive.
En tant que maniaque de la serie et des jeux de plateau, l'achat de celui-ci s'imposait en effet completement. Et je dois dire que je ne regrette pas la depense, c'est vraiment un
excellent jeu et une tres belle adaptation de la serie TV.
Le principe du jeu en quelques mots : il s'agit d'un jeu cooperatif ou les joueurs, incarnant des membres de l'equipage du Galactica, chacun doues de competences differentes, travaillent ensemble
pour resoudre des crises qui correspondent a des evenements de la serie, avec pour objectif final de survivre et d'atteindre Kobol, berceau de l'humanite. Toute la chose est qu'un ou plusieurs
des joueurs, determines au hasard et en secret, sont en fait des cylons, qui vont essayer de saboter les efforts du reste de l'equipe et de perdre l'humanite. Certains personnages, Boomer et
Gaius Baltar, sont plus susceptibles que les autres d'etre en fait des cylonss et aattirent toujours une forte suspicion.
BG est donc un jeu cooperatif mais avec des traitres, et cette idee geniale est si bien mise en place qu'elle permet au jeu de creer une ambiance de paranoia tres proche de
celle de la serie TV.
Ca ressemble a ca, il y a plein de choses dans la boite
Concretement, le deroulement est simple : chaque joueur dispose d'un personnage (mes lecteurs le comprendront, je joue de preference Boomer) et celui-ci dispose de cartes de couleurs variees
correspondant a ses competences (leadership, ingenierie, pilotage...)
A chaque tour, le personnage peut se deplacer a travers Galactica et Colonial One pour atteindre divers lieux comme la salle de presse, le laboratoire de recherche ou le hangar des Vipers.
A chaque tour le personnage peut egalement accomplir une action, qui peut correspondre a une capacite inherente de son personnage, a une de ses cartes de competences (Reparation, Planning
strategique...) ou au lieu dans lequel il se trouve (activer les canons de Galactica, lancer les Vipers...) Le President, celui des joueurs qui a le plus haut rang politique, dispose en plus de
cartes speciales representant les lois et decrets qu'il peut faire prendre au Quorum, l'assemblee des representants des 12 colonies.
A la phase d'Action succede une phase de crise, representee par le tirage d'une carte crise. Certaines vont amener en jeu des vaisseaux cylons qui vont attaquer le Galactica et la flotte civile
et d'autres, plus nombreuses sont des situations dramatiques (attentat a la bombe, famine a bord, manque d'eau, panne des generateurs...) que les personnages vont devoir reosudre en depensant
leurs cartes de competences. Chaque carte de competence a une valeur chiffree et le total de celles-ci doit au moins egaler la difficulte de la crise pour permettre de resoudre celle-ci. En cas
d'Echec, une crise va reduire les ressources de la flotte (nourriture, moral, population et fuel), et si l'une de celles-ci atteint 0, l'humanite a perdu. Chaque joueur doit donc faire un choix :
utiliser ses cartes de competences pour effectuer des actions ou bien les depenser pour resoudre les crises.
La ou les choses deviennent amusantes, c'est que les cartes sont jouees face cachees et qu'a la pile sont ajoutees deux cartes tirees au hasard. Pour chaque crise, certaines cartes vont compter
en positif et d'autres, bien sur, en negatif, ce qui revient a saboter le test - c'est bien sur ce que les joueurs cylons vont chercher a faire. Si un test revele deux cartes negatives, il
est possible qu'elles proviennent des cartes ajoutees au hasard ...mais s'il y en a 3 ou plus, alors quelqu'un a volontairement joue au moins une carte negative, indiquant la presence d'un
cylon a bord. Reste a essayer de deduire qui est qui, et c'est la que la paranoia commence.
La resolution de crise est suivie d'une phase de combat spatial qui voit le Galactica et ses Vipers affronter la flotte cylon, avec ses Basestars, qui peuvent endommager Galactica, ses Raiders,
qui detruisent les vaisseaux civils, et ses Heavy Raiders, qui deposent a bord du Galactica des unites d'abordage. Le Galactica peut etre detruit par des degats cumules ou bien si une unite
d'abordage atteint et detruit son systeme de pressurisation et ejecte l'equipage dans l'espace.
Le tour se termine par la phase de saut : certaines crises permettent en effet de faire avancer le Galactica a travers l'espace en direction de Kobol, mais ceci consomme du fuel, donc attention a
choisir les bonnes etapes. IL faut faire doublement attention car c'est l'Amiral, le plus grade des personnages militaires, qui choisit la destination, donc si l'amiral se trouve etre un cylon
bonjour les ennuis...
Un cylon peut choisir de se reveler et de rejoindre la flotte cylon, devenant un ennemi de l'exterieur. Il est alors capable d'attaquer la flotte coloniale plus efficacement en activant la flotte
cylon et en declenchant des super-crises. Il devient par contre moins bon pour saboter de l'interieur les crises auxquelles sont cnforontes les humains et perd toutes les capacites speciales de
son personnage. Le choix de se reveler, ou pas, et de quand le faire est crucial dans le jeu.
J'en suis pour le moment a 5 parties, avec au total 3 victoires des Cylonss et 2 des Humains, ce qui reflete bien l'opinion frequente que la victoire est difficile pour les humains, la aussi en
accord avec la serie.
Quelques remarques :
- le jeu se joue de 2 a 6 mais peut etre que l'optimum est a 5, car a 6 il devient necessaire d'introduire la regle du Sympathisant, source de beaucoup de confusion. J'ai ete force de faire une
aide de jeu pour reduire le probleme
- prevoir des joueurs qui ont la peau dure et ne prennent pas les choses personnellement
- avoir vu la serie est appreciable maais pas indispensable
- eviter les joueurs qui mettent 10 minutes a jouer leur tour et les ramollis du bulbe qui ne comprennent pas les regles, ca casse l'ambiance de paranoia et de suspicion
- encourager les gens a se menacer et suspecter les uns les autres, c'est dans l'esprit du jeu
- bien prevenir les joueurs de la difficulte supplementaire a jouer Baltar et Boomer
Un jour peut etre une extension pour jouer a 12 ?
A suivre avec
les commentaires de Pierre 2.0
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